今日V社优化了工具和服务,用于帮助各位开发者更方便的管理 39 种货币定价。
同时V社更新了地区建议定价,但定价的主动权还是在开发者手中,V社并不会插手游戏定价。(就近一年情况来说,在Steam发售的新游戏,低价区的定价已经越来越接近国区甚至高于国区,并且大量老游戏陆续对低价区进行了调涨,随着这次V社地区建议定价的更新,V社自家的游戏低价区涨幅高达450%左右,部分厂商的游戏也在今日进行了调涨。未来低价区可能不复存在。)
从下方三张图可以看出,Stema推荐定价除了低价区暴涨之外,各区价格也有小幅调涨,各区的价格差异越来越小。
7美元转换各区建议定价
35美元转换各区建议定价
60美元转换各区建议定价
现在开发者在输入定价与打折折扣时如果价格过低或过高会发出提醒警告(临时工或成过去式)。
官方公告:
Steam 商店提供囊括 39 种不同货币的数十种支付方式,让开发者能够与全球的客户建立联系。 管理所有这些价格和货币很麻烦——尤其是对拥有多个游戏和 DLC 的工作室而言。 今天,我们推出了一款新工具,让你可以更轻松地在 Steam 上管理你的产品定价。
我们同时也会更新我们的定价建议,以便为选择使用这些建议的开发者提供更准确的指引。 与往常一样,建议纯粹是建议,开发者将继续为 Steam 支持的所有货币设定自己的价格。
定价工具变更
我们正在简化开发者在 Steam 中管理价格的方式。 现在开发者可以更轻松地控制价格变化的时间,并查看价格是否有任何错误或异常情况——例如,在其他货币下你的价格相当于 5 欧元左右,但欧元定价却不小心输入了 500。
在 Steamworks 中拥有定价权限的用户可以在此处访问该工具,文档教程可以在这里找到。
我们还制作了一个教程视频以直观地演示新工具,可在文档页面和 YouTube 上查看。
一些更新亮点:
提供价格变化的清晰摘要,并在某货币价格大幅高于或低于你其他货币价格时发出警告。
具有预览功能的集成 CSV 导入/导出。
简化了流程,便于更新所有程序包以匹配推荐的货币转换。
定价建议更新
一些开发者可能没有时间或资源详细淘析 Steam 支持的所有 39 种货币(数量很多!),多年来,我们一直在为这些开发者提供定价建议作为指引。 这些建议代表了在以美元为基础价格的情况下,我们将如何以其他货币为游戏定价。 例如,如果你已经决定收取 19.99 美元,但不确定用卡塔尔里亚尔或挪威克朗收取多少费用,这些建议可能会有所帮助。
我们认为这一指引十分有用,但随着购买力和外汇汇率的不断变化,我们需要对这些转换建议进行重大更改,以跟上最新情势。
新的推荐已经上线,不过和往常一样,Steam 开发者是自己掌管自己的定价的。 任何给定的产品都可以为全部或部分剩余货币采用我们推荐的转换,也可以完全不采用。
我们还致力于建立更为规整的价格审核频率,从而尽可能保持本指引的价值。 我们每年都会仔细研究这些建议,并作出相应的更改。
许多游戏开发者询问我们是如何得出货币转换建议的,因此我们在此处的文档中进行了解释。
接下来该做什么?
新的定价工具已经上线,但并不要求或预期你做出任何更改。 在你下次审查产品价格时,将能够在设置最终价格时看到我们当前的建议。
其他几点注意事项:
价格上调会导致所有地区进入 28 天的折扣冷却期(即使你只是提高单一货币的价格也是如此 )。 一些开发者会选择等到打折后再进行价格更改,此时产品已经处于打折冷却期了。
Valve 也会在 Steam 上开发并销售游戏。 我们将更新我们自己的游戏价格,以适配新的推荐。
如果你对新的定价工具有任何反馈意见,或是想要报告错误,请在留言中让我们知晓,或是向我们的团队发送信息,
和往常一样,如果你需要联系 Steam 团队以获取有关任何技术或业务的帮助,你可以随时通过合作伙伴客服工具联系我们。
常见问题
Valve 会更改或编辑我的价格吗?
不会。 与往常一样,Steam 上的价格由发行商自己设置。 除非你手动提交并发布新价格,否则你的价格不会改变。
如果我的游戏没有遵循你们的建议怎么办?
没关系! 你的价格是你和你顾客之间的事。 不论你是遵循还是忽略我们的建议,都不会对我们的商店可见性系统造成任何影响。
Valve X 币种的推荐为什么会高于或低于直接外汇汇率?
正如前文所述,汇率只是我们在计算建议时权衡的众多因素之一。
原创文章,作者:nicevoice,如若转载,请注明出处:https://pentv.cn/27226.html