为什么我说《瘟疫传说:安魂曲》是一坨好看的屎?

《瘟疫传说:安魂曲》毫无疑问在画面、演出、配乐的表现上可以说得上是十分出众。中世纪的欧洲美景和各类让人狂掉san值的场景,加上极佳的色彩光影让我在游玩途中截了大量的图片,巨多老鼠带来的压迫感也很到位,细腻的动作和表情加上提供的中文配音让我能很好地沉浸在故事中。

为什么我说《瘟疫传说:安魂曲》是一坨好看的屎?

但即使它为我带来了一场美妙的视觉听觉体验,但我依然要说这款游戏的游玩体验实在是让人失望。不仅仅是剧情上有着非常多让人脑溢血的地方,同时其玩法和关卡设计也让人颇感憋屈和缺乏新意。

为什么我说《瘟疫传说:安魂曲》是一坨好看的屎?

因此,虽然我非常喜欢前作《瘟疫传说:无罪》,在游玩这款后也还是推荐这款续作,愿意给它打一个不高不低的8分,但我不想再在以后续作中看到这样的表现了。

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关于游戏的优点请看别人的测评,我主要来谈谈这款游戏究竟“屎”在哪。

剧情屎

游戏总共分为17章,我认为前8章的剧情都让人的观感很不适,直到第12章后的剧情随着故事的紧凑才慢慢开始变得能吸引人起来。这一方面是因为游戏前中期较为开放,一个章节中为了不让游戏变成单纯的走路模拟器而加入了大量的战斗和解谜。这就导致剧情拖沓,以及战斗和核心人物思想情感相对立。

先从人物的塑造来看,游戏的核心主角姐弟俩,姐姐阿米西亚一心只有弟弟,为了保护弟弟可以舍弃自己的一切,甚至包括别人的一切,标准的扶弟魔。这样的人物性格注定了她会和其他人物发生冲突,甚至是和弟弟雨果,因为她一切行为的出发点都在于“我是为你好”。这种“爹味”十足的行为,即使是她真的为弟弟好,但其偏于固执的表现方式注定会让她无法收获部分玩家的好感。

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而弟弟则拥有召唤鼠群的力量,但这种力量过于强大,导致他经常无法控制而毁灭一个城市。游戏中他走过了三座城,而三座城都无一例外被他的力量毁灭。站在旁人的角度来看,这种一个人毁灭一座城的力量,无疑是应该被当成祸害找不到治疗方法就处死的。而游戏里也确实是这样,除了主角团,每一个知道这件事的人都想杀了他。

但他可是主角啊,于是我们就会用各种手段去保护他,即使会杀很多其他无辜的人,既然他毁灭了城市,我们也要借由姐姐的话去安慰他,“他还只是个孩子”,“没关系,这不是你的错”。为了保护姐姐,弟弟也会一边在上一个场景说“我好后悔都是我害的”,下一个场景又说着“杀光你们”,完全肆无忌惮召唤老鼠杀人是一点不手软。

站在姐弟两的立场上这件事很好理解,血浓于水,保护亲人太应该了。即使完全不知道治疗的方法,但只要有希望,虽然这个过程会死很多人,但也要一直保护他。但站在玩家的角度,玩家更多的是从社会上更多人利益的立场上考虑。这种“为了你即使是错误的我也要毁灭全世界”的想法,实在是太难得到好感。

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因此,我这里说的不是姐弟俩的做法是错的,而是从他们的立场出发就不容易让玩家产生喜爱。

从具体情节上来说,因为二人的这种和社会,和普通人利益相悖的立场,产生的让人脑溢血的剧情就更多了,而这部分则着重体现在姐姐阿米西亚身上。作为玩家几乎全程控制的主角,阿米西亚在弟弟面前是一个任何人都喜欢的姐姐。

但在和其他人打交道的过程中,她则表现出一副高度警戒心的态度。无论是对帮助自己的人不信任,对母亲的不辞而别,还是对同行伙伴的无情抛弃,以及战斗时一口一个“畜生”、“狗东西”,在几场玩家无法逃避的强制战斗中每次都要杀十几个人,俨然一副无能狂怒、行事专断和杀人恶魔的样子,这和第一部的感觉相差实在太大了。在经历过这些场景后,玩家很难对阿米西亚产生同情,而这在游戏角色设计中却是大忌。

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反倒在前作《瘟疫传说:无罪》中被众多玩家讨厌的雨果,在本作中却意外不太讨人厌。从他的行为逻辑出发分析,首先他毁灭城市的做法都是无意,其次他召唤老鼠杀人的时候很多都是在过场中体现,只要不是玩家亲自操控,玩家的负罪感就会小一点。最后,就算是玩家亲自操控他进行杀戮,大多时候也是在被逼无奈的剧情情况强制操控,这点就和姐姐的无差别杀戮(尽管还是由玩家完成)形成了对立。

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此外,在旅程中,弟弟也没有表现出十分令人讨厌,或是偏执胡闹的桥段,再加上旅程中也算是欢乐果和病人的身份,让玩家再无形之中也不会心生厌恶,反而带有一丝怜悯。特别是随着剧情进展到后期,玩家也会慢慢绝望地发现无医可治,这就更让玩家对其产生宽容和谅解。

说到底,本作在剧情上让玩家观感不好的原因就在于,游戏让玩家的价值观和主角团的立场产生了对立,再加上姐姐不时的“魔怔”表现,这就让玩家在无形中很难对角色的遭遇产生共情,而这也导致了整个故事前中期不同情节之间较为冲突并导致玩家心生反感。

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但后期的情节为什么又能让我一下子感觉还不错呢?就是因为当玩家逐渐接受主角的行为和精神状态后,后期的节奏突然加快。在经历一场故事和情感上的爆发后,主角团的境遇愈渐糟糕,杀人的理由从只是单纯的从城中逃脱并以绝后患,到抵抗更魔怔的反派和解救同伴,目标更加具体也落到了实际的反派BOSS上,这就让角色的杀戮行为能够说服玩家自己。

伴随着同伴的离去和角色的分离,让玩家也开始揪心起来,而最后的结局又让人感觉之前的努力好像白费并且居然如此轻而易举,但又好像合情合理的解脱了,这就和之前形成了鲜明对比,也让玩家最终不知道怎么评价。

但即使如此,本作前中期三分之二的剧情带来的体验都让人一言难尽,也让我无法把在第一部对阿米西亚的喜爱延续到这部安魂曲上,二者塑造出的角色差别实在是太大了。

玩法屎

《瘟疫传说:安魂曲》的玩法和前作大致一致,分为战斗、潜行、解谜三个部分。

游戏的角色成长体现在人物风格升级和装备升级上。人物风格升级我是全程没怎么体验到,装备升级的材料又要得多在地图上却很少。反倒是各种炼金材料溢出严重,每次千辛万苦冒着重重危险去开箱子,却往往获得一堆以及满了拿不了的资源。

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游戏的战斗则更是毁掉了游戏体验。游戏的强力武器小刀、弩箭和投壶可携带的数量前期极少,遇到戴头盔的敌人在没有弩箭和小刀的情况下基本抓瞎,投石索完全没用。而不同武器弹药的切换在手柄上极为麻烦,在面对着气势汹汹朝你冲过来的重装敌人,和远处放箭的敌人时,要快速切出投壶并将几种道具准确扔出实在是太难了。特别是在小场景多障碍的环境中,有时的敌人还需要绕后,打掉盔甲等,让战斗难度进一步上升。

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这使得玩家不得不潜行,但一旦潜行稍不注意被发现就必须要面对敌人有时还有老鼠的双重威胁,让人无比痛苦。但当玩家在出可回收弩箭的武器升级之后,游戏的战斗则瞬间变易,但这时往往已经是游戏的后期了。

而重点之一的控制老鼠能秒杀敌人,但却几乎没有用处和存在感。因为只要在白天或是敌人有火把完全没用,而恰恰这两种情况是最多的。

而在解谜上,增加了一些新道具的利用,延续了前作的推车解谜,同伴的增加也使得很多地方是合作解谜。虽有一定新意,但队友完全是跟着阿米西亚后面听指挥,或是帮忙操纵个东西,没有设计出更有深度的合作机制。此外在缺乏提示的设计下,有时没看到一个关键道具就很容易导致到处乱窜却一筹莫展。

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关卡屎

在我看来,《瘟疫传说:安魂曲》的流程太过于模板化,进入一个新的场景,要不是躲敌人就是躲老鼠,然后过剧情接着重复以上套路。

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游戏为很多关卡前进提供了几种路线,也设置了多样密度的敌人。因此只要触发警报,一整个区域的敌人都会朝着你来,体验极差。明明终点就在眼前,还得消灭所有距离门近的敌人才能过。这也导致我很多时候都是直接冲刺,把距离近的敌人解决掉然后直接关门,虽然是简单了,但这却缺乏乐趣。

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在躲老鼠时,你能想到非常多的方法通过,但游戏却用极其反智的方法强制玩家只有用那几种手段艰难过关,就比如不能多拿几个木棍吗?

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老鼠的距离判定也很迷,稍不注意走偏了一点,就被老鼠一拥而上啃了,或是几只老鼠就能致人于死地,然后又要从遥远的存档点重新开始,让人直接崩溃。

总结

要说这游戏很烂我是不认同的,但作为一个特别喜欢前作的老玩家,虽然画面肉眼可见的提升,场景美术一如既往的优秀。但我对这个续作的其他部分表现较为不满,写这篇文章的目的主要还是对游戏的故事和其他方面的问题表达自己的看法,感谢阅读。

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女战神的变化

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