简单说下怪猎中一些战斗小知识,帮助大家更好的狩猎大家。
1.楔虫
在怪物换区时或赶路可以利用楔虫就行快速的移动,这种黄色亮光就是楔虫,在攀爬一些藤蔓时可以省去攀爬时间。
2.坐骑
游戏中是有坐骑的,每个地图都需要解锁。之前的帖子也有说到,挺重要的,再次提一嘴。
3.怪物健康状态
相信大家在抓捕怪物时,因为不知道在什么时候捕获而导致错过时机击杀了怪物。我们可以通过观看左下角的怪物心电图来判断怪物处于什么阶段。我在这里放上了三种状态的图片,大家可以进行比较。
(1)未激怒状态,心电图较为平稳
(2)激怒状态,心电图起伏变大,且蓝色与黄色交替
(3)濒死状态,心电图起伏变小,基本成一条直线。此时我们就可以直接进行捕获了,想捕获的玩家们可不要打死了哦。
4.钩爪
本作一大“特色”,在这里给大家具体说一下。
战斗时有一个机制叫做软化,软化后攻击该部位可以对怪物造成额外伤害,这是给我们提供输出的重要手段,所以是必不可少的,而且会触发技能弱点特效中“若攻击对该部位有效,会心率上升”的效果。
萌新们在战斗中感觉伤害低,可以尝试软化再攻击。
我们在对怪物进行钩爪攻击的时候,就是我们在头上扇巴掌的动作,可以积累软化值,扇一次巴掌可以积累20%的软化值,我们在进行三次钩爪攻击后怪物会进入愤怒状态,可累计60%软化值,大部分轻武器在头上攻击总和会造成50%软化值,虫棍为75%,此时我们就软化成功了。重武器软化值是100%,可以不进行钩爪攻击直接软化。轻武器想要弥补这一点可以带削击珠来达到一次性软化而无需钩爪攻击。所有怪物都会有6点钩爪愤怒值。一次钩爪攻击是2点愤怒值,如果我们手上有投射器,进行全弹发射会积累3点愤怒值。愤怒值达到6点我们再去拍怪物的头是不会再改变怪物的方向,且会被怪物的怒吼强制落地。
如何判断是否软化:部位软化之后一般有白色或黄色条纹,攻击该部位伤害数字会有区别。
削击珠
机制还有很多,还有怪物肉质等比较复杂的知识,感兴趣的可以用mhw伙伴查看,里面还有材料获取方式,装备衍生等,非常实用。关注MH伙伴即可获得下载地址。
暂时挑了一些比较重要且可以提高狩猎体验的小知识,大家周末愉快。
原创文章,作者:nicevoice,如若转载,请注明出处:https://pentv.cn/46420.html