近日,由奥日制作组制作的一款新游戏恶意不息非常火爆,宣传中,其精美的画面与类魂的玩法立刻吸引了苦苦等待法环dlc的笔者,但直到笔者玩了这款游戏,才知道为什么它叫“恶意不息”
制作组浓浓的恶意
1.较差的优化:
游戏官方给出的配置居然是3070ti能1080p60帧率稳定运行,在笔者实测下来,配置要求其实并没有那么高,笔者自己的3070ti laptop是可以2k60帧左右运行的。
但是:这并不代表这游戏的优化做的有多好,笔者的3070ti移动端确实可以运行的较为流畅,但是游玩过程中会出现掉帧,卡顿现象。此外,当笔者尝试用steamdeck玩恶意不息时……如果想要帧率达到40左右,那画面将会变得非常糊……要知道法环在steamdeck上几乎都能以30~40帧左右表现出一个较为精致的画面。作为一个独立游戏,恶意不息对配置的要求似乎有点过高了。
2.2024年了居然还有游戏不能自定义键位
如题,恶意不息不支持自定义键位功能,而其官方默认的键鼠键位又及其逆天(喜欢我的中键弹反嘛?),因此,用键鼠游玩本作目前来说是及其坐牢的,在没有手柄的情况下不推荐在现阶段购买本作。
3.引导了但是没有完全引导
恶意不息的新手引导虽然做的还算可以,但是在局内一些地方的引导堪称差劲,以笔者自己为例:开局拿到的武器是一根法杖,但是对于面板上的法术效果全然没有任何说明(普通武器的技能同理,你只能看到技能名字但是根本不知道技能效果(如图)),上面的法术一个叫火球术一个叫引导术,火球术顾名思义,但是这个引导术该怎么用笔者却一头雾水。
这个时候,游戏弹出了蓄力魔法的使用教程,然后笔者就傻乎乎的按照教程用了一下引导术……那么,引导术的技能效果是什么呢?消耗一大半生命值,获取专注值(也就是蓝条),于是乎,笔者在新手教程尝试使用新手武器的时候,就直接耗掉了自己一半血,更崩溃的是,玩家在新手时期的回血手段是极其有限的,血药只能通过采集获得……你知道我当时有多崩溃嘛
此外,游戏的路线引导也较为差劲,不同于法环好歹还有赐福点之间的光线大致提示你该往哪走,恶意不息的引导真的是全靠视角与色彩的运用与玩家自由探索啊……出现走着走着不知道该往哪走的现象是时常发生的。
4.游戏机制与死亡惩罚的联合打击
简单来说是个什么逻辑呢:打不过怪死了装备会掉耐久,装备耐久掉完了装备就爆了,玩家就更打不过怪了,打不过怪玩家又死了,身上的其他装备也跟着爆了。就会陷入一直玩家越死越弱的死循环。那有的朋友就要说了:你去修装备不就行了……可是这游戏的机制并不与魂一样,坐火小怪会刷新,可以刷需要的东西,这游戏的小怪是随着时间复活的,此外,复活的小怪还会比之前更强,而且就算你把变得更强的小怪杀了,掉的也不一定是你要的东西……
5.采集,采集,再采集
游戏的许多物资是需要采集获得的,例如木头,矿石,还有玩家最需要的用来回血的食物,这些都是通过采集获得的。而采集的点位却又分布于地图的各个角落,采集的物资也是随着时间刷新的,此外,这游戏的传送机制是你只能在最近坐过的传送点间传送,这就意味着你不能像法环一样直接传送到你要采集的物资旁边采集,坐火刷新物资再采集,而是得满地图找要采集的东西,采了之后还得等待时间刷新再接着采下一波……
其他物资倒可以理解,最离谱的便是食物完全依赖于采集,也就是说玩家在战斗前必须得花大量的经历准备食物(你也不想战斗中血药不够吧),再和上一点死亡惩罚联动一下:很好,你将会陷入死掉之后装备爆掉,血药也一点不剩的尴尬局面……你又得花精力重新收集食物,准备装备。
6.不完全的汉化
游戏中,获得的新物品会在屏幕左方显示,物品后面的空间看似是一片空白,实际上是有英文描述的,只是在汉语模式下汉化不完全导致你看不到而已,此外,这个问题也出现在装备词条上,拜托诶,一个以装备词条构筑为核心的游戏你告诉我因为汉化问题词条根本不显示???(如图)
除此之外,游戏中也会经常出现对话着对话着突然开始说英文的现象……汉化是真的很有问题
7.鸡肋的传送与掉落伤害
游戏的传送点是非常鸡肋的,完全不如隔壁万能的赐福(能回血能刷怪而且随时随地都能用),在恶意不息里你只能从一个传送点传送到你上一次坐过的篝火点,这就意味着你需要大量的跑图,而有趣的是这游戏的掉落伤害出乎意料的高……很容易一不小心直接摔死,随之而来的就是降低的装备耐久度。
结语
你如果问我恶意不息是不是一款好游戏,我会告诉你它未来一定是,它拥有着顶级的动作,美术和视角运用,制作组也是有丰富制作经验的月亮组。
但是现在,抱歉,我真的不建议你买这款游戏,因为以上的种种问题是真真切切会影响到你的游戏体验的,并不是那种无关紧要的小问题。
以上就是笔者的个人测评,给大家在购买时提供参考,觉得有帮助的小伙伴可以点点赞
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