哀伤与救赎的乱世复仇记《饿殍:明末千里行》手帐测评#492

《饿殍:明末千里行》是由零创游戏工作室在2024年4月23日于STEAM上发售的一款明末背景文字冒险游戏。零创游戏工作室曾制作过有名的恋爱恐怖AVG游戏《葬花:暗黑桃花源》,因其制作优良、风格独特,从而累积了相当的口碑与人气。

在众多国产文字冒险游戏中,《饿殍》最吸引人的还是真实的历史背景,将故事设立在明末这个残酷且敏感的历史时期是制作组非常大胆的选择,毕竟那个时代势力庞杂,不仅仅是农民起义军、明军、清军三方,中间还杂糅了欧洲殖民者、东南半岛土司、日本幕府等多方势力,正史野史记录极多,甚至每个历史事件都有多个角度观点,节奏极大,我甚至会担心制作组稍不留神就被扣上奇怪的帽子(狗头)。

然而经过近8小时的游戏后,基本打消了我的疑虑。可以大致把游戏的历史背景圈定在李自成福禄宴前后一系列时间线中。整体来说,游戏里虽然没有直接道出历史人物,但对于李自成的人物刻画,包括立绘(帅哭)都是非常正面的,喜欢闯王的玩家还是值得入坑,应该能收获许多惊喜。

游戏剧情

游戏背景,天启年间(1621年-1627年)“陕西北境,连年大旱,赤地千里。”“斗米千钱不能得,人相食,从乱如归。”大明至此进入死亡倒计时,游戏亦拉开帷幕。主人公名为“良”,他的名字既指代“善”又谐音“狼”,从开头就奠定男主角复杂的人物性格,为他在后续剧情的改变做铺垫。同时,“良”字也代表了“粮”,暗示他因为失去了“良/粮”,他变成了“狼”,与女主角“满穗”亦有对照。

哀伤与救赎的乱世复仇记《饿殍:明末千里行》手帐测评#492

游戏开头通过一场拦路劫杀戏,充分展现了男主角“良”作为劫匪心狠手辣却另有原则的个性。紧接着他在同伙舌头的怂恿下接了个乱世中看似“助人”的活计:从人牙子尹三手中将四个女娃送去洛阳某大户做养子,四个孩子中就有女主角“满穗”。路途之始,满穗刺杀良未遂,并告知良她们四人是被卖到洛阳给豚妖做寿宴的菜人,为了营救姐姐,她想去洛阳杀豚妖。故事至此围绕男主角“良”与他押送的女主角“满穗”展开。

PS有关李自成的剧情:游戏中段男女主遇见李自成时,大概是他被洪承畴和孙传庭埋伏逃到山里的时间点,当然游戏中的李自成与历史记载是有些差距的(象征意义&美颜滤镜),李自成表示只要男女主几人唱一出皮影戏就放过她们,这段剧情是整个游戏中难得温馨美好的一段,男主与四个女孩子若非身在乱世,想来也能拥有平静且温暖的人生吧。

游戏叙事

《饿殍》在整体叙事上采用了双线叙事结构,即主线章节穿插女主角满穗的个人故事线。满穗在主线里谎话连篇,身上藏了很多秘密,她的个人线也逐渐解开了我心中的疑惑……不得不说,满穗这条线虽然相当狗血,但触及了游戏深层的核心部分,不仅仅是全游戏最虐,没有人能逃过,必定会被这段刀得千疮百孔,更重要的意义是向玩家直接展现了“饿殍”这一主题,展现了乱世普通人在炼狱中求生的艰难与绝望。

《饿殍》曾经宣传“八大菜系、九个结局”。虽然其中最重要的共有四个结局,但四个结局都有值得深入讨论的剧情亮点,也有制作人想要传达的核心思想蕴藏其中,想必每个玩家心中都有自己的最爱。

我个人最喜欢的结局是“不见”,或许正是在末世中极为顺理成章的结局吧,对男女主角感情的刻画细腻且真实,让人感觉哀伤与意难平。或许女主在吃掉家人的那一刻已经死了,如今的她只是行尸走肉,因而她的“消失”亦是“解脱”。同时,女主也成功地完成了对男主的报仇,用世上最温柔残忍的方式。

当然,玩到这个结局的时候我心里想的还是杀福王啊,说好的福禄宴呢?天灾人祸,错的不是平民百姓,错的是封建社会!(格局打开)于是,游戏也很贴心地给我们安排了刺杀福王的剧情,而这段剧情也由两个分支展开。

在其中一条线里,男主角终于加入了李自成的军队,别说什么情啊爱啊仇啊恨的,明末就要跟随闯王!九年后男主跟随李自成进入洛阳,享用历史有名的福禄宴,看完皮都展开了……同时这条线也能解锁满穗最美的立绘。唯一的问题就是他们在扬州,明末的扬州啊!(阴暗爬行)看了一眼制作组后续计划,什么《哀鸿:城破十日记》,求求你们做个人吧。

而另一条线,也是我非常喜欢的结局“共死”,男主会直接去刺杀福王,以命换命,最终和女主角两人相拥死在箭雨之中,梦里他们会看到一个充满希望且美好的时代。这个结局虽然无人生还,但节奏很爽很燃,升华了男主角的人物塑造,不失为一个圆满的大结局。

整体而言,游戏表达了一种在绝望逆境中不顾一切寻求出路的内核,某种程度上也是制作组在经历上部作品失利之后的心境表达,同时,女主角在所有结局线都没有因为私情放下对男主的仇恨,没有所谓的“释然”文学,她的人物塑造非常真实细腻。

但游戏也有一些缺点,除开经费不足所带来的的立绘和篇幅短小问题,就是不顾剧情和人设,不合时宜的发“福利”,展示自己特殊XP。(当然我知道很多玩家就吃这一套啦)

另外的缺点就是碍于篇幅,导致男主的转变有些生硬,仿佛拥有灵活的道德标准,尤其杀舌头那段,作为一个杀人不眨眼的匪徒,突然为了几个素昧平生的小女孩杀死并烹煮自己的同伙……这种转变需要更细腻的文字描述的剧情铺垫。

结语

哀伤与救赎的乱世复仇记《饿殍:明末千里行》手帐测评#492

游戏20+万字的剧本量完整讲述了乱世之中良和满穗悲伤的救赎故事,尤其是满穗线,足见制作组的叙事功力,音乐和美术也恰到好处地展现了乱世的冷峻风格。但深入主题则略显单薄,宣传中的“食人”,“饿殍”为剧情带来的深度与讨论有限,更多的是噱头一类。几个结局的转折也需要更加细腻的铺垫,人物的复仇和对世道的“复仇”两个内核联动不足,有强行升华上价值的嫌疑,但瑕不掩瑜,作为历史向的国产AVG是值得鼓励和支持的。

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