对于我个人而言,之前接触到的很多肉鸽类割草游戏都是以2D平面+自动攻击的形式出现的,凭心而论,像《狂想异星》这种3D视角的射击割草玩法的肉鸽游戏还是比较少见的,而这也是本作能够令人眼前一亮的原因。
本作由Rama Studio工作室负责开发,BD Games负责发行,目前已于5月13日上架steam平台,并取得了多半好评的评价,感兴趣的朋友可以去看一下!
游戏剧情及画面
故事发生在一个架空的宇宙中,那个时候外星虫族入侵了地球,但是却被人类打回了老家,不仅如此,虫族的母星也被人类所占领,打爆天下无敌手的人类世界很快出现了一种流行的直播真人秀节目。
这是一个类似于古罗马斗兽场的直播节目,我们所扮演的人类战士需要在充满敌人的环境中,通过手中的武器来击溃外星虫族,从而获得热度和打赏,而这些打赏的金币可以进一步提升我们的战斗力,从而使我们有能力去挑战更高难度的敌人。
游戏的整体画面有一股浓厚的复古美漫风,有点辐射小子那味,游戏地图并不算大,怪物会实时刷新,具体的核心玩法我会在下文进行详细阐述。
核心玩法
本作的核心玩法与大多数割草肉鸽游戏类似,不过不一样的是本作采用的是手动射击,有一些《雨中冒险》的影子。
游戏内共有三个模式,每个模式的核心内容虽然都相差不多,但是游玩的方式还是多少有些不同的,为了便于各位理解,我将其分开进行讲述。
首先是最经典的第一张地图:回声前哨战,这算是一张极为标准的幸存者地图,同其他同类游戏一样,我们需要应对源源不断刷新的虫族,杀怪获取的经验值可以升级属性模块,同时在地图中等待空投,来获取核心。(ps:请各位注意这个空投,后文会有相关论述!)
玩家除了自身的武器以外还有三个技能,局内养成部分主要是以枪械射击为核心并辅佐以条件触发式的输出;
三个技能分别为角色被动、角色主动和冲刺;
局内养成系统包括各类buff&debuff,如暴击、射速、空弹夹、移动距离,亦或者是受伤、减速、换弹速度、子弹上限、降低闪避蓝耗等等。
值得注意的是,这些可以触发的核心最多可以拥有6个,每个核心的最高等级为3级,核心与核心之间如果满足了某种条件,可以融合成超级核心,换句话说也算是一种装备的进化系统,从这一点来看的话,本作可以说是一款非常标准的以枪械射击为核心的割草游戏了。
第二张地图名为破碎废墟,其实有一点类似于土豆兄弟那种模式的多轮次形式,每场对局时间较短,但对局数量较多,有点类似于爬塔模式。
以具体游戏的对局为例,我们需要在8个小岛上循环传送,每传送7次后会固定返回到出发岛屿,在初始岛屿上,我们可以升级核心,选择技能,也可以随时开启下一轮的循环。
每登上一个岛屿会随机开启两种战斗模式,分别是击败所有怪物与坚持一定时间,此外也有一些隐藏的奖励关,可以触发空投奖励。
当玩家每完成两个大循环就可以前往第九座岛屿上挑战boss,同样的,获得的奖励自然也水涨船高了。
第三张地图名为赤红采石场,玩家成功通关的条件是摧毁所有雕像并击败雕像守卫,凭心而论,赤红采石场除了通关条件不同以外,与模式一也没什么太大的区别,都是击杀怪物收集金币,然后利用这些金币让自己变得更强!
当然游戏中除了打赏的金币以外,本作还有着热度值系统,这也是可以理解的,毕竟是真人秀的现场直播,当局内达到一定热度的时候,游戏中会出现具有随机词条的枪支,虽然枪支只有一把,而且不能够实时进行切换,但是局内出现的属性枪却可以放入到游戏外的仓库里,在下一局的对局中依然可以使用,这也算是一种别样的局外成长了
在游戏中,我们目前可以使用四种不同的角色以及26种不同外观的属性道具,单从内容量而言,只能称作中规中矩了,不算太多但是也还算够看,肉鸽系统较为简单,熟练使用冲刺技能就可以一招鲜吃遍天,可以说是一种套路性很强的玩法了。
不过靠着足够精致的画面以及多样化的玩法,游戏的整体还是非常有意思的,足够爽上一段时间了!
总体评价
本作的优点自然不用多说,复古美漫风+新颖的肉鸽割草玩法足以吸引一大批玩家入坑,但是在游玩的过程中我也发现了一些我个人难以接受的缺点。
比如在破碎废墟关卡中,商店的出现是随机的,举个例子,肉鸽模式的核心爽点就是无限制的正反馈,即:击杀怪物→获得奖励→升级→更好的击杀怪物。
但是在本关卡中,很容易出现一种情况,就是怪物杀完了,攒了一堆金币但是商店不出来,下一关的难度就会飙升,这一点还是非常让人难顶的。
此外,即使商店刷新出来了,也有一定概率出现你不需要的buff加成,还记得我上文中提到的空投吗?在破碎废墟中是不会出现空投的,所以如果你不慎刷新出来这个buff,是没有办法再次刷新的。
我个人感觉这是官方可以进一步优化的一个点,或许设置成消耗一定金币可以再次刷新的机制应该可以解决这个问题。
不过这只是我个人的主观看法,有道是众口难调,游戏还是要自己亲自去体验才算得真,感兴趣的朋友可以去了解一下!
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