说起横板跑酷游戏的代表作,恐怕非《马里奥》系列莫属,无论你承不承认,如今的《马里奥》系列已经成为一代玩家的童年记忆,但实际上,近期除了《马里奥》这种非常经典的佳作以外,还有很多有趣的横板跑酷游戏值得一玩,比如今天要评测的《变色龙童绘历险》就是非常好的例子。
本作由Cube of Cube工作室制作,Edigger负责发行,目前已于6月6日上架steam平台,感兴趣的朋友可以去看看!
简单的故事概括以及童年简笔画风
故事的剧情倒是十分简单,玩家所扮演的是儿童简笔画中的一只变色龙,开局短片中我们可以看出,这只变色龙看着书本上的彩色画卷高兴的跳了起来,我估计是它想让自己的身体变得有色彩,而色彩这一词也贯穿了游戏的始终,这一点我会在下文进行详细阐述。
正如本作的画风,《变色龙童绘历险》的剧情也仅仅和《马里奥》系列一样,开篇点题毫不墨迹,只不过是由救公主变成了追求色彩,必须要承认的是,这款游戏可爱的儿童画风深深吸引了我,
本作以年幼时涂鸦绘画的笔触,带你回到充满想象力的童年时代,回味小时候画笔下最简单的快乐和梦想!
看似简单却十分考验手脑配合
首先必须要说的是,《变色龙童绘历险》的新手指引做的十分完备,当然本作也没什么特别的复杂操作,游戏中除了WASD+Space+L-Shift进行移动-跳跃-冲刺以外,还有变色的机制。
比如在地图中,我们经常会看到红&黄&蓝的色块,变色龙变成哪种颜色,相对应颜色的可跳跃平台以及触碰即死亡的陷阱就会显现,玩家需要利用颜色显现和半隐形来通过关卡。
举个例子,以下图为例,我们可以看到当前关卡下,地图存在三种不同颜色的色块,我们需要变换成与目标所在地相同的色块才能成功的站立在上面。
当然如果颜色与地面没有对应起来,变色龙就会向下掉落,我们可以通过这种方式来跳跃到下方平台。
值得注意的是,这仅仅是最简单的操作原理,在游戏关卡的后半部分,玩家在离开蓝色平台的同时,需要跳跃到墙壁的反弹按钮上同时按下红色,让蓝色和黄色陷阱同时半隐形,以免被尖刺扎到。
总之,游戏是需要多方面考虑才能成功通关,空中冲刺、平台跳跃、墙壁来回跳跃、爬墙、变色等都能杀玩家个措手不及,看似简单,但实际上十分考验手脑协调能力!
总之,当我们克服重重阻碍成功到达屏幕的最右边(ps:或许说是画本的尽头会更加贴切一些),就可以按下QE键进行翻页,进入到下一关。
其实,每张地图都有着属于自己的特色玩法,我原以为这样一个卡通简笔画风的游戏玩起来应该是十分休闲的,但没想到节奏如此紧凑,甚至不给玩家一个喘息的时间,这一点到Boss战时尤为突出。
就拿第一关的Boss战为例,我们身后有着黑影不断吞噬着画卷,我们需要做的就是利用自己的手速,一边跳跃一边变色,同时还要小心不要被陷阱扎到。
其实手绘关卡的难度就已经不算是很高了,凭心而论我感觉这更像是一个练手关卡,随着剧情的推进,我们知道小男孩一直恐惧着一只魔眼,虽然游戏到最后也没有介绍这只魔眼到底是什么来历…但身为主角的变色龙,自然要勇敢起来封印魔眼,帮助小主人脱离困境。
于是它跳出了画本来到了墙壁上,终于在墙壁中发现了抑制魔眼的油漆刷,这是一个类似于涂改带的刷子,可以直接将魔眼封住。
这只魔眼也并非只是一个中立的无害生物,倘若在魔眼周围暴露太久,它便会释放出一只毒刺将变色龙扎死,因此我们需要利用不同颜色的色块来阻挡魔眼的视线。
因篇幅所限,我无法将每一关的细节都一一列举出来,总之,游戏的每一张地图都会带给玩家不一样的玩法,到了游戏后期,地图上密密麻麻的陷阱和攻击几乎不允许玩家出现失误了,这种脑子会了,手却不会的感觉的确能给很多像我一样手残的玩家留下“美好”童年回忆…
除闯关以外的收集玩法
游戏玩法中是包含收集元素的,地图中可能会随机出现下图中这样的苹果,收集相对应的数量可以解锁关卡,不过有些苹果的位置实在是太刁钻了,对于我这种手残玩家来说,还是差不多就得了doge。
因为这些苹果往往不会像上图这种出现在通关的必经之路上,比如说,如果不要苹果可以一路往右,但需要苹果的话往右的中途需要再折返至另外一个迷宫,有的时候通关就在眼前,但却因为收集苹果受困好久…
另外一点比较有趣的是,死亡次数甚至可以成为一个炫耀的资本,在我们死亡后,画本上会出现下图这种符号,骷髅下方的数字就代表了该局的死亡次数。
我时常会和朋友攀比谁死亡次数多,原来手残也能成为一种炫耀的资本…
总体评价
这种简笔画的卡通画风不禁让我回想起之前玩《森林冰火人》的童年,游戏中有很多独具特色的关卡,如儿童画、黑板报、童话书里的小树林等多种风格,游戏的bgm很欢乐且童真,关卡难度设计适中,是一款值得入手的佳作!
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