《黑神话:悟空》:世界级ARPG,不合格的《西游记》改编作品

截止昨天(2024/8/26),我已经通关了《黑神话:悟空》一周目,为了保障个人游玩体验,在这七天时间内,我是屏蔽一切攻略的,几乎是完全凭自己探索,好在玩的还算细致,虽然没有全收集,但也自认为可以好好谈一谈这一游戏了。

《黑神话:悟空》:世界级ARPG,不合格的《西游记》改编作品

优化

首先是关于优化方面,因为手头这台笔记本电脑购买于四年前,显卡只是GTX1650,所以发售首日我先借用了朋友40系显卡的电脑以2K分辨率全高画质进行游戏体验,而在接下来几日则是用自己的电脑以1080P全低画质游玩。两厢对比之下,抛开画质上的“一在平地一在天”不谈,我并没有感到有明显的卡顿,也完全没有遇到任何闪退(全高有一次),除了第六章筋斗云很模糊外,总体来讲特别流畅,完美的保障了我们大量的低配玩家的游玩体验。

恶性Bug遇到两次,分别是一周目紫云山关卡毒敌大王“消失”,以及昨天晚上体验二周目时在第二章黄风岭被病虎扔到石头内,在返回标题页面后重新进入后就一切正常,总的来讲问题不是很大。再一个就是第五章火焰山关卡通关后,会发现狐妖萍萍的模型卡在BOSS战场景,但不能对话,且没有碰撞体积,不影响正常游玩。

《黑神话:悟空》:世界级ARPG,不合格的《西游记》改编作品

游戏发售前,我曾对优化表达过担忧,毕竟在此之前几款虚幻5引擎制作的游戏,在优化上都有或多或少的问题,但游戏科学这次算是为虚幻5优化开了一个好头。

美术

《黑神话:悟空》:世界级ARPG,不合格的《西游记》改编作品

本作最大的优点,无疑就是美术方面,深山古寺、佛道雕塑、高山溪谷,无论人文还是自然景观,以及怪物的外形设计,都堪称完美恢弘。游戏本身也参考了类似《对马岛之魂》创作俳句的方式,鼓励玩家驻足欣赏。美术方面我个人不是很懂,所以也没什么好赘述的,仅从个人感受来讲,类似黄花观作为一座道观,出现不少佛像雕塑,可能略显违和,但考虑到多目怪在《西游记》原著中是被毗蓝婆菩萨收服(八戒拿钯就筑,又被毗蓝止住道:“天蓬息怒,大圣知我洞里无人,待我收他去看守门户也。”行者道:“感蒙大德,岂不奉承!但只是教他现本象,我们看看。”毗蓝道:“容易。”即上前用手一指,那道士扑的倒在尘埃,现了原身,乃是一条七尺长短的大蜈蚣精。毗蓝使小指头挑起,驾祥云径转千花洞去。),似乎出也不是不能理解。综上所述,美术满分。

关卡及地图设计

关卡地图设计方面,网上对此似乎争论颇多,但我个人是大体满意的。诚然,有为了美术让步导致的指向不明以及空气墙问题,但由于我个人是个偏探索类玩家,享受的就是那种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,可以说前四章完美契合在我的兴趣点上。

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而且就二、三章来讲,也并不是完全的一本道地图,峰回路转,颇有“魂味儿”。类似独木桥弓箭手等,亦是在鼓励玩家多用法术手段应对,何况,这些弓箭手在杀死一次后并不会再次复活故意使玩家卡关,游科的怜悯了属于是——如果按照我的恶趣味,我是在会在玩家落入经幢内关卡后,直到打通BOSS魔将·妙音前,不许玩家传送出塔来增强代入感。

但第五章的地图就很不尽如人意了,完全是一条道走到黑的向上跑图,多是换皮怪,且黑秃秃一座山在美术场景上也说不上好看,显然是后期赶工的结果,毕竟牛魔王一家也不是什么煤炭成精,怎么会住在火焰山上,如果依照前三章的地图设计逻辑,我相信本章地图应该是包括火焰山、翠屏山、积雷山以及隐藏地图碧波谭的综合设计,并且以在火焰山顶大战本相牛魔王作结。这方面由于明显的赶工造成的痕迹第四章也有体现——明明做了蜘蛛精六姊妹,却只有一场BOSS战,其余多数只在两次播片中出现,不知意义何在。当然,如果接连几次都是蜘蛛BOSS,难免让玩家审美疲劳,其实,完全可以只保留重要角色,而将精力放在其他关卡的设计上。综合来看游戏安排第三章小西天、第四章盘丝岭、第五章火焰山,而不是原著里火焰山——盘丝岭——小西天,显然也是出于藏拙的考虑,不过以及尽可能满足了玩家前中期的游戏体验,我认为是可以接受的。

虽然地图关卡设计我总体还是给好评的,但不得不承认,第六章的地图设计堪称灾难级别的表现,游戏给了玩家可以肆意翱翔的筋斗云,却是在一张空旷的大地图上随意安放几个BOSS,没有任何的视觉、小怪的引导,玩家能否找到几乎是在全凭运气了,并没有那种探索的反馈。也唯有这一章,逼得我不得不通过视频攻略找地图。怪哉,作为一只花果山出身的小猴子,西行一路上没觉得难走,唯有回家不认路了。

动作及战斗

作为一款ARPG,动作系统无疑是重中之重,在这里先说结论:有特色,深度不足,但恰到好处。

《黑神话:悟空》:世界级ARPG,不合格的《西游记》改编作品

本作的核心战斗思路,是轻攻击平A+完美闪避积攒棍式,再通过重攻击一次性释放来对敌人造成大量伤害。在这个基础上,给玩家提供了三段架势用来应对不同情况,配合参考原著的变身、精魄与各种法术,提供了极高的性能。乍一看,似乎类似光荣特库摩的《卧龙:苍天陨落》的加强与《仁王》系列的弱化。但应该说只是学习了其中优点,本质上还是大有不同的。比方说虽然同样三段架势,但本作的轻攻击动作模组其实是一样的,三段架势区别在于切手技与蓄力重攻击,这极大的简化了操作空间,方便了轻度玩家的上手,法术方面的思路与仁王的阴阳术、卧龙的奇术更是完全不同。尤其是精魄系统,武器系统,因为RPG养成要素的简化,比起仁王魂核的无限刷词条,真是领先五百年不为过。

但是正因为动作模组的缺少,在简化了操作难度同时,又会显得深度不足,如果长时间游玩,会极大破坏中后期游戏体感——这方面《卧龙》就是个很好的例子,卧龙在提供十多套武器模组的同时,中期开始的操作重复感(大概就是打完吕布后)都非常明显——考虑到本作只有一种武器(算上枪的话两种),也是极容易产生疲惫感,好在本作体量不是很大,再加上法术系统的配合足够优秀,演出足够炸裂,在玩家还没有产生厌烦的同时游戏已经结束,所以说也可以说是恰到好处。顺便一提,《只狼》其实也是如此,他的以弹刀为核心的动作系统其实是很有趣但单调的,好在体量与难度原因,在玩家产生乏味的之前已经通关或退游了。

怪物设计上,总体BOSS都是很优秀的,类似幽魂、虎先锋、亢金星君、黄眉大王、毒敌大王、王灵官、二郎神、大圣残躯,都是给我印象深刻的角色。但中后期,某些BOSS给玩家上强度的方式总是靠丢锁定、强行换锁定、小场景龙车来实现,尽管难度说不上太高,却不可避免给玩家以厌恶感。这里重点批评亢金龙,一度让我觉得腐败树灵也不是不能接受。而像四大天王的法天相地战斗,优点游戏性让位于演出了,虽然确实演出爆炸,但全程只能按XY两个键位,不如加些 QTE的好。

《黑神话:悟空》:世界级ARPG,不合格的《西游记》改编作品

RPG方面已经说了对于仁王那种刷子游戏的词条简化,似乎在IGN日本是作为扣分项的,在我看来则是大大的加分项,方便了制作组设计难度同时,也让玩家不必在游戏中度过重复的垃圾时间(但其实我为了收集火铃草种子,几乎两个小时都在退出重开)。像魂系死亡惩罚,现在也变得越发没意义——谁会在乎那么点魂,到本作里直接取消,是很明智的选择。

剧情

最后,终于要落脚到剧情上了。这也将是我对本作批评最为严重的部分,七个字:吴闲云的尾气。

《黑神话:悟空》:世界级ARPG,不合格的《西游记》改编作品

老实讲,我对ARPG的剧情优劣一向不怎么在乎,像仁王、战神、艾尔登法环等在我看来都是剧情比较一般甚至糟糕的(其中战神4最好,但5的收尾很差了)。所以游戏宣布初期时,我并不怎么在意,甚至《戒网》视频时就表达出隐隐担忧,但是随着宣发中所谓“尊重原著”、“改编不是乱编”、“过去斗战神幼稚,不会再搞阴谋论”、“改编自《西游记》”等言论,以及被视频中所表现出的“严肃感”给感染到,我开始有了对此的期待。但结果内容仍然是吴闲云那一套,甚至可以说算“宣发欺诈”了。

因为对吴闲云那一套太过熟悉,可以说一说猪八戒跟蜘蛛精有一腿,我就知道出处是吴闲云的蜘蛛精是七仙女下凡;一说红孩儿的身世,不用想都知道这里头有太上老君的事情;至于真结局倒放西游记,无非是呼应“《西游记》要倒着看才是真相”的老掉牙阴谋论,顺便配图里还在暗示“人参果肥料是小儿心”。至于游戏里说“泾河龙王为取经而冤死”的公案,更是想让人说求你了解下封建农业社会打龙王的习俗吧。

只能说空空和精精的爱情故事,你要是告诉我白骨精生前是“金鼎国公主”我也认了,好歹算个出处。猪八戒的爱情二创明明有高翠兰这个现成的角色,或者更了解点原著的还可以有个卵二姐/卯二姐,来往七绝山的蟒蛇精(八戒随后赶上来,又举钯乱筑。行者把那物穿了一个大洞,钻将出来道:“呆子!他死也死了,你还筑他怎的?”八戒道:“哥啊,你不知我老猪一生好打死蛇?”遂此收了兵器,抓着尾巴,倒拉将来。)或者说玉兔身上来靠的。(猪八戒所调戏的嫦娥——霓裳仙子在原著九十五回有出场:正此观看处,猪八戒动了欲心,忍不住跳在空中,把霓裳仙子抱住道:“姐姐,我与你是旧相识,我和你耍子儿去也。”行者上前揪着八戒,打了两掌骂道:“你这个村泼呆子!此是甚么去处,敢动淫心!”八戒道:“拉闲散闷耍子而已!”那太阴君令转仙幢,与众嫦娥收回玉兔,径上月宫而去。)

即使抛开这些无聊的阴谋论,单从《黑神话》框架内承认佛道之争,仙恶妖善,来看这个故事最大的问题他是在否定原著中孙悟空的形象:序章“经我取到了……”完全是在否定整个西游取经的正当性(“偷抢拐骗,杀人放火,毁山灭洞”这是人话?)。否定了孙悟空身上的佛性:

《黑神话:悟空》:世界级ARPG,不合格的《西游记》改编作品

猴王又道:“我无性。人若骂我,我也不恼;若打我,我也不嗔,只是陪个礼儿就罢了。一生无性。”

天花乱坠,地涌金莲。妙演三乘教,精微万法全。慢摇麈尾喷珠玉,响振雷霆动九天。说一会道,讲一会禅,三家配合本如然。开明一字皈诚理,指引无生了性玄。

孙悟空在旁闻讲,喜得他抓耳挠腮,眉花眼笑。忍不住手之舞之,足之蹈之。忽被祖师看见,叫孙悟空道:“你在班中,怎么颠狂跃舞,不听我讲?”悟空道:“弟子诚心听讲,听到老师父妙音处,喜不自胜,故不觉作此踊跃之状。望师父恕罪!”(西游记第一二回)

可以说孙悟空自菩提祖师学艺之前、之时身上就有很高的禅心。取经途中,多次出现的情节是孙悟空给唐僧讲经、辩经:

唐僧道:“徒弟们仔细,前遇山高,恐有虎狼阻挡。”

行者道:“师父,出家人莫说在家话。你记得那乌巢和尚的《心经》云心无挂碍,无挂碍,方无恐怖,远离颠倒梦想之言?但只是扫除心上垢,洗净耳边尘。不受苦中苦,难为人上人。你莫生忧虑,但有老孙,就是塌下天来,可保无事。怕甚么虎狼!”长老勒回马道:“我当年奉旨出长安,只忆西来拜佛颜。舍利国中金象彩,浮屠塔里玉毫斑。寻穷天下无名水,历遍人间不到山。逐逐烟波重迭迭,几时能彀此身闲?”行者闻说,笑呵呵道:“师要身闲,有何难事?若功成之后,万缘都罢,诸法皆空。那时节,自然而然,却不是身闲也?”长老闻言,只得乐以忘忧。(西游记第三十二回)

行者笑道:“你这老师父,忒也多疑,做不得和尚。我们一同四众,偏你听见甚么水声。你把那《多心经》又忘了也?”唐僧道:“多心经乃浮屠山乌巢禅师口授,共五十四句,二百七十个字。我当时耳传,至今常念,你知我忘了那句儿?”

行者道:“老师父,你忘了‘无眼耳鼻舌身意’。我等出家人,眼不视色,耳不听声,鼻不嗅香,舌不尝味,身不知寒暑,意不存妄想,如此谓之祛褪六贼。你如今为求经,念念在意,怕妖魔不肯舍身,要斋吃动舌,喜香甜嗅鼻,闻声音惊耳,睹事物凝眸,招来这六贼纷纷,怎生得西天见佛?”三藏闻言,默然沉虑道:“徒弟啊,我一自当年别圣君,奔波昼夜甚殷勤。芒鞋踏破山头雾,竹笠冲开岭上云。夜静猿啼殊可叹,月明鸟噪不堪闻。何时满足三三行,得取如来妙法文?”行者听毕,忍不住鼓掌大笑道:“这师父原来只是思乡难息!若要那三三行满,有何难哉!常言道,功到自然成哩。”(西游记第四十三回)

行者笑道:“你把乌巢禅师的《多心经》早已忘了?”三藏道:“我记得。”行者道:“你虽记得,还有四句颂子,你却忘了哩。”三藏道:“那四句?”行者道:“佛在灵山莫远求,灵山只在汝心头。人人有个灵山塔,好向灵山塔下修。”三藏道:“徒弟,我岂不知?若依此四句,千经万典,也只是修心。”行者道:“不消说了,心净孤明独照,心存万境皆清。差错些儿成惰懈,千年万载不成功。但要一片志诚,雷音只在眼下。似你这般恐惧惊惶,神思不安,大道远矣,雷音亦远矣。且莫胡疑,随我去。”那长老闻言,心神顿爽,万虑皆休。(西游记第八十五回)

行者道:“师父,你好是又把乌巢禅师《心经》忘记了也?”三藏道:“《般若心经》是我随身衣钵。自那乌巢禅师教后,那一日不念,那一时得忘?颠倒也念得来,怎会忘得!”行者道:“师父只是念得,不曾求那师父解得。”三藏说:“猴头!怎又说我不曾解得!你解得么?”行者道:“我解得,我解得。”自此,三藏、行者再不作声。旁边笑倒一个八戒,喜坏一个沙僧,说道:“嘴脸!替我一般的做妖精出身,又不是那里禅和子,听过讲经,那里应佛僧,也曾见过说法?弄虚头,找架子,说甚么晓得,解得!怎么就不作声?听讲!请解!”沙僧说:“二哥,你也信他。大哥扯长话,哄师父走路。他晓得弄棒罢了,他那里晓得讲经!”三藏道:“悟能悟净,休要乱说,悟空解得是无言语文字,乃是真解。”(西游记第九十三回)

佛乃觉者,可以说孙悟空一路取经正是一路修心成正果的路程,他成为斗战胜佛不是因为佛祖亲封,而是因为他自己一路上以及修证成真——打破顽空须悟空。

《黑神话:悟空》:世界级ARPG,不合格的《西游记》改编作品

游戏剧情在完全否认游戏内核的同时搞简单的仙妖对立(菩萨妖精,总是一念;若论本来,皆属无有),纯粹是西幻作品种族乱斗入脑的结果,至于反对长生不老,我甚至怀疑是不是受宫崎英高影响。说到底,《黑神话:悟空》除了本身高质量水平外,西游这个IP也是很重要的,哪怕是游戏内,孙悟空为了所谓自由,分散六根,结果起码养出黄风怪、黄眉大王、多目怪法力大增去为祸一方,这个角色的魅力又在哪里呢?只能说游戏剧情的最大问题在于他们其实是熟悉原著的,但审美趣味却在吴闲云那里,最后的特别鸣谢里没有吴闲云属实算一种遗憾了。

总评

综上所述,《黑神话:悟空》不仅仅是国内第一款3A,更是一款非常优秀的具有创新性的ARPG,无论是顶级的美术、演出、音乐,还是极具特色的动作战斗系统,地图与关卡设计也算可圈可点,尤其游戏最后看到制作组名单一串的中国人,真的很难不感动、激动,唯一的遗憾是他不是个合格的《西游记》改编故事。

美术:10/10 (30%)

关卡设计:8/10(20%)

动作设计:8.5/10(20%)

剧情:5/10(20%)

优化:10/10(10%)

总分:8.3

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