不论是今年的国产之光《黑神话:悟空》还是游戏届的标杆《塞尔达传说》系列,他们都有一个共同点,就是游戏主角都是小哑巴。与此相似得游戏还有《卧龙:苍天陨落》《怪物猎人》《艾尔登法环》,那么为什么很多优秀的作品主角都不会说话呢,是在省成本吗?
关于这个问题最早还要追溯到80年代的红白机时代,受限于红白机机能限制,任天堂工作人员无法在其内部加入大量的音频,只能播放一些简单的音效,无法实现让游戏主角开口说话。
后来游戏机性能越来越强大,渐渐没有了性能限制,任天堂其他游戏(如超级马里奥)开始加入了配音,但在考虑给林克加配音时,却遭到了宫本茂的强烈反对,《塞尔达传说》的制作人青沼英二也在采访时表明:不为林克配音是为了保持其骄傲独立的气质。
后来这一制作方式便在游戏圈里流行起来。
总而言之,游戏主角不说话的原因主要是为了增强玩家的代入感,让玩家更好地将自己想象成主角。具体来说,这是因为游戏开发者希望玩家能够将主角视为自己的化身,从而更好地融入游戏世界。如果主角有了固定的声音和个性,可能会打破玩家的这种想象,降低游戏的沉浸感。
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