感谢黑盒提供的key
小黑盒ID:游戏是第九艺术
如果我告诉你,有这样一款游戏,它里面有像鸵鸟一样在陆地飞奔的鸟类作为载具,有冷兵器,有魔法,有着不仅仅是存在于传说中的召唤兽,有可歌可泣的英雄,有如同史诗般的战争,故事围绕着水晶,不同大陆之间的人们往来主要依赖飞空艇,你会联想到什么游戏?
对我而言,那个答案只有唯一,即《最终幻想》系列,以上所提到的要素,几乎呈现在每一部《最终幻想》的作品里面,从初代的光之战士也好,到如今的克莱夫也罢,尽管他们抬头所看到的不是同一轮明月,但是彼此的命运都为水晶所系,见证过各自世界的风云激荡,也曾和各种魔物交战,亦为了守护各自世界与同伴携手对抗那近乎不可匹敌的强者。每一作的故事里,也正是有了他们的存在,在他们各自的故乡,那个有无数生灵栖息的大陆上依然能够看到往返于各大陆的飞空艇,天空是其永恒的舞台;急速奔行着的陆行鸟,大地是其天然的赛道,还有可爱到犯规的莫古利,热情洋溢的大叔希德(不管他是技师,裁判还是社团团长),所有的一切,交织成一个璀璨而瑰丽的最终幻想宇宙。
《最终幻想16》到底是怎样一款游戏?这个问题的答案因人而异,但是在我看来,《最终幻想16》肯定不是一款完美的作品(事实上我也不认为存在这样的作品),它有着很多优势,亦有一些不足,但是整体来看,作为正传系列作品而言,它还是能够扛得起《最终幻想》这块招牌的。
壮阔的世界
先说背景,正如前文所言,《最终幻想16》的故事依旧是沿袭着水晶这个要素所展开,在名为瓦里斯泽雅的大陆上存在着六个国家,水晶作为一种纯净无污染的能源而被人们广泛使用着。需要注意的是,水晶并不算稀罕,经过了长时间的开发,如今水晶已经是民用级别的产物,比如在城镇中我们会看到很多水井,井口处往往会悬挂着一块不大的水晶来净化水质,卖瓜果生鲜的小贩也会使用水晶来对自家产品进行保险,甚至于如果今天的饭菜吃不完也没关系,用水晶保持其不腐待到次日再吃也没问题。总之,水晶已经成为了人们生活中很重要的一部分,毕竟泛用性如此之广还没污染的水晶,谁不想拥有呢?
此外,水晶除了覆盖在民生上,在军事上亦得到了广泛的使用。作为一个拥有着魔法这种超自然力量的世界,经过训练的人们可以依赖于水晶内的能量来释放法术,而其中又有两类非常特殊的施法者,一种是能够不需要水晶里蕴含的能源就可以直接使用魔法的禀赋者,一类更是因为被母水晶选召而能够使用超出寻常人理解之力量的显化者,其能够召唤出传说中的召唤兽,力可敌国。
不过命运在这里似乎显得很公平,禀赋者和显化者虽然拥有强大的力量,但是随着和这种力量之间达成越深的共鸣,身体就会被这种本不该为人类所拥有的力量逐渐侵蚀,最后全身钙化。从这种角度来看,拥有不属于自己的力量并非一件好事,因此,在有些地方,禀赋者会被施加以黥面(miàn)之刑,然后被流放,被奴役。此类奴隶基本上处于阶级中的最下一等,其走过之处,周遭人都纷纷掩鼻,仿佛奴隶污染了空气一般,不公的遭遇令人唏嘘不已。
关于这些拥有强大力量之人悲惨的遭遇,个人倒是有些想法,之前在网上看到过一些对于高端战力和强大势力之间博弈的讨论,简单来说,凡人势力能否在超凡者死战不退的情况下通过付出巨大代价击杀超凡者,如果代价超过千人,那么这种世界就不可能存在太过于强大的凡人势力。因为再强大的凡人军队也是有极限的,一旦阵亡超过某个界限,那么溃散是分分钟的事,而超凡者是可以选择避战或者撤退的,就个体而言,所拥有的机动性和便捷性远高于军队,军队不但存在在调度的问题,还有辎重需要解决。
拥有力量之人往往都是高傲的(比如阿祖),且所追求的事物并非是凡人所能够理解且提供的(要的话大可以超凡者自己去抢),面对无法以任何方式束缚的超凡者,凡人社会你不但不去跪舔,还直接奴役,那只能说这些超凡者他善。或许有人会说,这些被奴役的超凡者是因为有软肋,所以才会被奴役至死。这话其实也不对,我国古代很早就有人喊出了口号:
陈胜:今亡亦死,举大计亦死,等死,死国可乎?
众人:死国矣!
所以更可能的情况是,超凡者拥有属于自己的势力,由更高端武力的超凡者制定秩序并压制其他超凡者,这种势力或许会有很多,可是控制区域不会太辽阔,毕竟超凡者不代表最强,也并非所有超凡者都有对国或者对军的实力,如果在疆域辽阔的边境有仅次于超凡者君主实力之人作乱,你让麾下其他超凡者去,那是送菜,自己去,首都被偷袭怎么办,因此,一个个中等的,能够严密控制疆域的超凡者势力错落在大陆上是比较合理的。
话归正题,按理来说水晶这种纯净的资源应该足够大陆上的居民安居乐业才是,可是由于近年来,某种不明原因导致的“黑死地带”(即毫无生机之土地,无法生存任何植物)日益扩张,带来的压力迫使原本和平相处的几大国家为了争夺资源而开始了新一轮的争斗,主角克莱夫也因此被改变了原本的人生轨迹。
唯美的音乐和激昂的战斗
《最终幻想》系列的音乐其实一直没翻过车,在跟随时代进步的同时,都能够保持着优秀以上的水准,在16里面亦然。我对于游戏音乐好与坏的判断标准十分简单粗暴,那就是在契合对应游戏场景的同时,能够让我代入到那个画面中。按照这个标准的话,那《最终幻想16》毫无疑问是做到了,就好比在清冷月光如同水银泻地,淡淡的皎辉柔和地覆盖在庭院中,主角互诉着衷肠,此时的音乐就好比涓涓泉水叮咚而响,旋律恰到好处,不会扰乱玩家代入的思绪,反而是进一步糅合玩家与角色的心境,让其重合为一体。
如果说温情时候的音乐轻若庭间摇摆的风铃,那么激昂战斗时的音乐则是狂暴的战鼓!
毫无疑问地,《最终幻想16》的战斗画面表现力是极具冲击力的,尤其是召唤兽战斗时的动画演出,按俺们这旮沓的话来说就是:我嘞个骚刚,这是法天象地大乱斗嘞!或许是得益于以前在制作《最终幻想》电影时积累的经验(狗头),召唤兽战斗时的运镜极为流畅,视角切换的时机也相当优秀,尤其是肉搏时拳拳到肉的震动感,再搭配上激昂爆裂的音乐实在是不愧为第九艺术。
并且每一场的召唤兽战斗都不带重样的,每一次惊叹这是巅峰了吧,然后下一次的召唤兽战斗更是十足地吸睛。掌控寒冰的希瓦虽然身躯娇小,但是周遭空气不断波动,似乎蕴藏了一个即将要爆发的凛冬,下一刻就要冻结此处的时空(话说,我想起了X战警里被大削的冰人);伊弗利特掀起的滔天魔焰恍如要焚尽世间一切,火焰之中的狰狞身姿下带来的压迫力无与伦比,利齿间溢出的爆裂火焰足以噬灭所有敌人;泰坦犹如大地的化身,每一步都牵动着山岳的力量,砸下来的一拳更是由于过大的质量而引发空间的爆震;风之使者迦楼罗如同天空舞蹈家,自由而又恣意翱翔于天际,利爪轻挥带起的狂风简直能够撕裂最厚的城墙!
富裕的粒子特效丝毫不显夸张,只让人觉得本就该如此让人血脉贲张,而此时的音乐正如圣堂中唱诗班的吟咏,神圣而又浩荡的气息在耳畔回响,玩家的心绪随着战斗的激烈化,音乐的激昂化被引导到了最后一个关口,跟随战斗的最高潮而同步爆发,那是一种极致的心流体验,是音、画、心三者的共鸣。
游玩的感受
私以为,《最终幻想16》可能开创了一个新的游戏分类,我们都知道,最终幻想系列是JRPG的一员,但是本作中的RPG元素遭到了大幅度的削弱,假设有这么一个滑动条,左边是RPG(比如传说系列、P系列),右边是ACT(比如鬼泣、猎天使魔女),那么本作的制作组将滑动按钮一个劲地往右边拉去,因此,可以假定《最终幻想16》的类型事J-ACT(仅供一笑)。相比起以往的最终幻想,16似乎有那么一点背弃祖训得意思,但是谁又能肯定,当年公司濒临破产时坂口博信的最后一搏,并以此命名的最终幻想,它的最终玩法形态不是ACT呢?
先说J-ACT中的J部分,毫无疑问,《最终幻想16》的叙事方式和游戏主题始终还是JRPG那一套,个人对于JRPG的印象差不多是这样:获得使命→抵达城镇→集结同伴→探索迷宫→抵达城镇。。。其中会发生不少插曲,但是整体的路线和剧情是被安排得明明白白的,哪怕是支线都没有什么改变的余地,并不是说这样不好,只是说这就是我玩JRPG后所总结出来的特色。《最终幻想16》亦是如此,剧情秉承了最纯粹的JRPG路线,尤其是支线任务,更是典型中的典型。玩家在游戏里可以接取到各种细碎的支线任务,往好处想,或许这是为了让我们可以感受到瓦里斯泽雅大陆上的人文吧(手动狗头)。
说到人文,游戏中动态的任务关系网倒是十分有趣,可以通过调节时间进度查看各种人际关系的变化,十分方便补全游戏剧情中没有提到或者一笔带过的历史,这点不得不说确实十分人性化。
再说到J-ACT中的ACT部分,游戏中RPG的元素稀缺很直白地体现在装备和材料上,比如说当你开始玩后就会发现,可装备部位就这么点三瓜两枣,材料更是从头到尾都差不多是这么几样,我甚至都能给你背出来:结实的粗皮、陨石块、战矿石、怪物牙等等。虽然说能角色能升级,装备能强化,但是带来的数值成长聊胜于无,就连GBA上的FFTA要素都是16的十倍(顺带安利,FFTA是我最喜欢的GBA游戏)。
当然,除了大幅度削减的RPG要素外,本作的动作要素几乎拉满,实时的战斗酷炫无比,战斗菜鸟可以戴上自动攻击的戒指,可以轻松打出帅气的连招(当然上限不高,你可以理解为街霸的现代模式),如果需要更高的上限还是需要手打。战斗系统其实相当有趣,玩家可以携带不同召唤兽的技能,比起不痛不痒的装备提升和升级成长,召唤兽的技能大幅提高了玩家的综合战力,可以冲锋突进,可以牵引破防,还可以架盾抵御,超高的自由度给我的感受是自己成了轮回乐园的独行侠(综合能力全面)。事实上,游戏的动作系统颇值得研究,如何打出一套效率更高的连招,不看最优解攻略的情况下自己尝试还是一件十分有意思的事情。
自我的突破
《最终幻想》走到今天,我可以很明显地感受到它前进的方向,从初代的回合制到四代天才一般的ATB系统,再到FF12、FF13、FF15、F16,它在一步步从传统的回合制走向动作游戏,就像前面提过的,如果当年有现在的硬件技术,或许ATB都不会诞生,ATB本身就是为了更贴近即时战斗而对回合制做出的一个改变,所以从这个角度看,或许如今《最终幻想》的发展没有违背最初的愿望。
《最终幻想》固然可以躺在过去的舒适区,用更精美的画面,搭配早已成熟的半回合制战斗系统,即便这样我相信一样会有很多粉丝买账,但《最终幻想》从来不是一个甘于停下脚步的游戏系列,它一直在尝试创新,尝试跟上时代,跟上硬件发展的脚步,用自己的行为告诉大家,最终幻想不仅仅是一段唯美的异界大陆史诗,而是对人类美好的追求,就像每一代的主角一样,在友情的羁绊、亲情的陪伴、爱情的鼓励下,一步步走向光辉的结局。
也许《最终幻想》这个系列某一天会沉寂在历史的长河,但是最终幻想的故事永远不会落下帷幕,它会存续在每一个心中充满勇气之人的心里,因为它满足了我在孩提时对异世界的幻想,那里有正义的英雄与邪恶的反派,有刀剑与魔法,有善良的异族,有迥异的文化,有着为了守护而变强的内心,当然,还有提醒我们要追逐梦想的勇气。
最后,大家对拥有个体高端武力的世界规则是怎么理解的呢?
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