“ 想要传达的,仅仅只有一件是将瞬间保存下来的永远。 ”
——“幸福前方的物语”
“ 它若是虚无的话那虚无本身即是如此,至某种程度相通于众生。
(如是一切是我中的众生,故也是众生各自中的一切)”
——“春天与阿修罗”序
“ 与艺术家的绘画一起留下的诗的最后,如此这般地写道。艺术家去世之后,一如往常的人们,一如往常的幸福光景延伸着。轻轻晃动的樱的森林中响起世界的声音,优美的音色奏响起世界之声。 ”
——《樱之诗》春天。
由于世界著名的艺术家父亲的去世,变得天涯孤独的主人公·草薙直哉,要开始了寄居在友人的夏目圭家的生活。
在那里迎接他的是在他将要上学的地方担任班主任的夏目蓝,以及从事演员的圭的妹妹夏目雫。
然后,随着新学期的到来,幼时转校离去的青梅竹马御樱禀再度出现在他的面前。
随风飞舞的樱花花瓣的彼方,那是,有如曾经约定下的再会——。
时间将思念重叠在一起,当感情的奔流成形之时,在那里相遇到的光景将会是?
樱之诗 -在樱花之森上飞舞-(日语:サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-)是日本游戏品牌枕制作并于2015年10月23日所推出的galgame
还是老规矩先来看这部作品的剧本家————SCA自。相信对于自鸽鸽应该都不陌生吧,《素晴日》《终之空》《向日葵教会与长长的暑假》等一些脍炙人口的作品全是出自于他之手
注:以下评价包含少量剧透
游戏评价
个人评分:9.0
通关时间:60h±
人们在评价樱之诗时,总会带上艺术和哲学。也确实如此,但我认为本作对艺术的探讨远大于哲学这一方面。
前面几章可能比较拖沓,但到了后面几章的剧情也确实耐人寻味。硬要说的话,我认为这作还是比较偏电波的,如果对不上电波难免会导致评分两极分化。
不谈哲学与艺术这种高深的东西,单论樱之诗的剧情的话也是非常优秀的。其中最令我感动的是《樱花们的足迹》,之前玩到这里之前我对明石亘这个角色是挺厌恶的,之后我才明白这个角色的人设塑造的是多么完美。(所以托马斯设计出来是干什么的,自鸽鸽写嗨了把自己代入进去了吗)
狗姐精美的cg,配上近乎完美的配乐,本作的氛围更是无懈可击。草薙直哉作为gal界中十分有魅力的男主,写的也确实浪漫精彩。要说缺点的话可能就是整体更偏向萌作,几条个人线过于平庸(特别想提一嘴稟线里的香奈,这不纯纯绿茶形象吗,太毁人设了吧)。有人说最后圭的死是喂石,但我认为只有无意义,推动不了剧情发展的死亡才叫喂石。圭的死很大一部分拉动了男主的崛起。
比起“疯疯癫癫”的素晴日,樱之诗更好地诠释了何为艺术与哲学(虽然我玩的时候只有感受到艺术还不是哲学)。所以我想说:玩不到樱之响我要死了玩不到樱之响我要死了(雾)。(总不能樱之响又给我杀出来几个不知道哪冒出来的学生妹吧)
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