时至今日,市场上的民俗恐怖游戏的剧情玩法几乎固定,难以跳脱古怪习俗山间村庄和暴风雪山庄离奇死亡的整体方向,玩法也几乎都是视觉小说点击解密,游玩过多难免觉得重复乏味,但今天要评测的作品《白河村》却是让我眼前一亮,放荡大胆的画面表现和应景的音乐以及更丰富的互动玩法还有刻在骨子里的民俗文化恐怖,本作的恐怖属性是极突出的,玩法也是一大亮点,话不多说,进入正篇。
游戏的剧情比较的老套,所以前文优点并没有提及到剧情方面,和大多数民俗恐怖作品类似(包括不限于游戏,小说,电视剧,电影等等),主角或是记者或是村里的亲戚或是误入等等,带有目的地进入了作品中为中心舞台的村庄,本作则是名为“白河村”。
但和其他组团进副本的作品不同,本作的主角是只身前往,且白河村早就被一把火焚烧殆尽,所以如果遇到了人,那必然有蹊跷,当然那是在村子里,在还没进村的旅社我们会遇到一位老人也是旅店的老板,他深刻的警告我们道行太浅不要去村子里,但是主角有不得不去的理由,其实从游戏的背景里便可对事情的真相窥探一二,但是如果因此而错过游戏后面的精彩表现可太亏了。
乘坐驴车进山,不知不觉怎的晕了过去,就连来时的路也看不清了,于是山中生起大雾,形成了暴风雪山庄模式,但似乎在这里的不只有我一个人。
由于村子经历过火灾,一整个村子周围都显得阴森恐怖,固定景点戏台和祠堂更是诡异无比,让人毛骨悚然,沿着小路径直走去便来到了写着“白河村”的进村口子,此时山间暗色笼罩,武器弥漫,四周破败不堪,时不时还能听见一些鸟兽虫的叫声,主角独自一人来此胆子实在太大,更不用说来时看见了那般邪恶的供奉像和藏在暗格的人头,一切都是如此诡异,但为了搞清脑子里奇怪的画面和呼唤究竟是怎么回事,这条路一定得走下去。
游戏的玩法于笔者来说在民俗恐怖游戏里颇具新意,由于故事背景,本作的像是在玩箱庭恐怖游戏一样,存在探索玩法,一步一步探索深入故事。
游戏的左边屏幕部分会存在众多场景小卡片,玩家点击卡片或者使用鼠标拖动卡片去寻找卡片,便可进入卡片的场景或者衍生出更多的场景可供探索互动,场景在右边呈现,玩家可以使用场景内的可互动元素改变场景,比如用布擦玻璃什么的,双击卡片便可深一步查看具体内容,比如桌子上的笔记内容,上锁的房门这些,而卡片的玩法不只如此,在误入被反锁的房间时,玩家可以拖动卡片四处摸索,找到出去的方法,或者在阴森的房子里遇见女鬼可以改变卡片的方向将其逼退等等,仿佛是玩家亲自进入了这恐怖的村子。
本作的解密元素也是依托卡片而操作性很大,通过点击卡片进入不同的场景,寻找发现可使用的道具,把道具拖到可互动的卡片上便可将其安置,给菩萨上香、打开房门、解开机关、找到暗门等等,剧情也随着推进,也就是说主要的游戏推进能力给到了玩家而不是游戏里的人物,玩多了视觉小说那种被游戏强制推进故事的类型后,此种玩法却是让人觉得新颖不得。
游戏的音乐音效也是短小精悍,背景恰到好处的破音以及民俗乐器,甚至还有恐怖儿歌,无一不更是加强了游戏的恐怖氛围,加上独特的探索玩法,遇到鬼打墙怎么也走不出去以及发现一个暗门不知道门后是人是鬼,尽管时不时会被突脸吓到,但总体来说作为一个民俗恐怖游戏,恐怖的氛围的确拉满了。
本作作为民俗恐怖文字解密游戏,恐怖氛围的渲染拉满了,加上独特新颖的探索玩法,每一步都要做好遇到乱力怪神的准备,其中不乏一些独特有趣的解密,以及疯狂诡谲的画面表现,喜欢此类风格的玩家可不容错过。
总结:
玩法新颖,探索玩法给予游戏超过维度的紧张感恐怖感,卡片的可玩性多种多样,给予游戏很大的亲自感
恐怖氛围十足,通过各类侧面凸显以及主角单枪匹马的背景,压力来到玩家这边。
内容量不小,合理利用存档进入不同的线路能看见更多有视觉冲击力的画面。
缺点:
突脸较多,吓人能吓到但太廉价以及脱敏后会觉得无聊。
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