#激动人心的战场没有了#,今天的游戏圈是爆炸的一天,也是科技媒体爆炸的一天。《刺激战场》年5月7日晚突然停机维修,但广大吃鸡者万万没想到这次维修会是永别。
5月8日,一大早就传来噩耗,《刺激战场》正式停服,事先没有任何预兆,也没有任何官方公告。网友们开玩笑说,《刺激战场》就像一个渣男,他们会割破手,不留任何余地。
按照大厂的正式流程,在游戏结束前会提前通知玩家,并提供补偿机制,最大限度的安抚玩家受伤的心灵。但这一次,腾讯没有遵循常规。突然暂停服务引发玩家大讨论,随之微博持续热搜,受到各方媒体高度关注。很有可能是腾讯故意的。
随着连杆产品《和平精英》的无缝发布,可以直接通过App Store更新下载,让《刺激战场》玩家进行第一次过渡。
光子工作室的移交工作于2018年2月《刺激战场》开始在线测试。作为最正统的官方正版绝地求生手游,它深刻还原了pc的经典风格,包括大地图、场景、游戏建模。凭借高度还原和steam吃鸡的感觉,迅速击败了网易的吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2》,也击败了当天开始测试的梅田工作室的吃鸡手游《全军突击》。
车间里有句话:世界上大部分属于猪鹅,大部分属于鹅厂,美了好久。这是光子第一次在内部竞争中大获全胜。光子工作室最开始是象棋和休闲游戏,以氪金重、吃相难看著称。《欢乐斗地主》以joy beans为主,《天天德州》(被称为线上赌场)是其代表作品。2015年,MOBA手游热潮开始,光子和梅田分别推出《全民超神》和《英雄战迹》,开始内部竞争。国超神无论是画质还是运营都优于《英雄战迹》,已经开始保持领先优势。但是《英雄战迹》不甘落后,大幅度修改。连续多次更改更名,最终全面超越《全民超神》,也就是后来的《王者荣耀》。同时《全民超神》的改版几乎停滞不前,有的只体现在氪星套路上。英雄训练系统和moba游戏的平衡背道而驰,以至于现在基本消失了。
2017年下半年,Steam平台上的游戏《绝地求生:大逃杀》火了,也叫吃鸡游戏。国内游戏厂商迅速跟进,网易腾讯相继推出各种吃鸡手游。腾讯拿到了蓝洞的版权,当天推出了两款正版吃鸡手游:《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军突击》。玩家惊呼,腾讯终于良心发现了。氪吃鸡,没有充电道具,连充电入口都没有。免费正版高还原的刺激战场,在春节加成期间迅速超越网易《荒野行动》,成为吃鸡一手游。遭遇黑天鹅:VersionNo。停了。2018年3月,一件大事震动了游戏行业,国家暂停发行游戏版本号。游戏版本号,全称是国家新闻出版广电总局对出版经营相关游戏的批准文号,可以理解为游戏的营业执照。也就是说,一款游戏要想对线上运营收费,必须要有版本号。在版本号未被批准前,只能以内部测试或体验服务的形式生存,不能向用户收费。一旦发现收费,将以非法经营罪处以违法所得一倍至十倍的罚款。所以《刺激战场》不是腾讯的良心,世界上没有免费的午餐。毕竟R&D和运营服务器都需要钱,没有流动性的游戏活不长。在此之前,大逃亡游戏,也就是吃鸡游戏,并不符合社会主义核心价值观,因为世界ou
《荒野行动》去年2月上线,3月版本号停了,完全没赶上末班车。一辆免费巴士是一年。截至2019年2月,《刺激战场》已经是国内第一款游戏,月活动量1.86亿,日活动量6924万。《刺激战场》年10月,活到1.85亿;日常生活8151万。腾讯万万没想到,大量活跃用户无法顺利实现。既然不能通过用户付费实现,那就另当别论了。如前一篇文章所述,目前实现互联网流量的方式无非是电子商务、游戏和广告。在游戏中嵌入广告是一种很好的变现方式。当然,这不是腾讯的主动。最早出现在《王者荣耀》,其次是吃鸡的手游,没有拿到版本号。但是追上版本号发末班车的《荒野行动》,已经开始了亮亮的氪骗动作,——,辣眼睛的时尚系统。
与国产吃鸡手游形成鲜明对比的是,《荒野行动》国际版《刺激战场》仅200天收入就突破1亿美元。根据传感器塔的数据,2019年第一季度的收入达到1.49亿美元。日均生活超过1000万,却只有战场日均生活的六分之一,可见流动性强。从氪金开始,吃鸡游戏商业化新篇章。腾讯2018年年报反复提到《PUBG Mobile》必须在2019年商业化,《刺激战场》公测正式实施了这个计划的手段。今年4月份,《和平精英》已经成功获取了版本号,选择何时以及如何过渡是关键。突然暂停服务,不提前通知,不提前宣传,一方面可以加强用户对《和平精英》=《和平精英》的认知,提高转化率,同时也造成意想不到的话题效应,玩家传递口碑,引爆整个互联网,吸引新玩家涌入。《刺激战场》已经在Android和iOS上公开测试,其UI、风格、玩法都接近《和平精英》的100%,《刺激战场》是光子为获取版本号而开发的背心。在此之前,有少量参与内部测试的用户透露,《和平精英》已经并行传输了《刺激战场》的用户数据,包括皮肤和记录,这是一般用户的大迁移。但与《刺激战场》不同,《和平精英》的世界观更符合社会主义核心价值观。游戏场景改为“军事竞赛体验活动”,蓝圈定义也由“军事演习临时安全区”调整为“信号接收区”,血雾改为绿光球。左上角甚至有“中国空军新兵飞行”字样,充满正能量宣传国家军事机构。死亡的效果改成再见手势,很有中国特色。
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当然,最大的改变还是开通充值渠道,这有望与国际支付模式:卖时尚保持一致。作为竞技类游戏,卖属性道具会破坏游戏的平衡,但是有一个问题,时尚色彩会不会影响角色的隐蔽性,会不会公开卖。
希望腾讯能开创氪金新格局,让玩家愿意收钱,早日在营收上追到《王者荣耀》,彻底实现光子翻身的梦想。当然我个人不抱太大希望,因为这是16场,00后这种消费能力很大的被拒绝。还有一种可能是《刺激战场》玩家不再购买,转化率不好,成为吃鸡手游衰落的开始。但无论如何,都会有大规模的推广和广告,你要做好刷屏的准备。我们将拭目以待最终的结果。获取更多ASO攻略和行业信息,可以关注微信微信官方账号:季凤书居
文章来源于互联网:巅峰数据:刺激战场不上菜 借和平精英 氪金吃鸡还能追到王者荣耀?-绝地求生多少钱
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