国服燃远征结束真的太久忘不开了。足够长的时间让玩家忘记真正70级的时候是什么样子。大家拿着80级的天赋和系统开开心心的刷厕所,却不记得Sunwell的难度有多让人抓狂。费米、双子座、木鹿被困了多少个队。
包括我。等国服和怀旧服的时候很无聊。在tbc私F待了两个月,才发现在忘记打开的时候遇到了很多记忆中美好的东西。tbc的记忆不多。翻看之前的截图,除了少数60级的,70级的很少,然后大部分都忘了打开。
其实70年代远没有回忆中那么美好。很多东西都是60年代的延续和拓展。有些职业翻了,但还是有很多不足。80级是变化期,也是魔兽的巅峰。
暴雪的装备理念在tbc时期开始提升,使得熊德在60年代的装备匮乏终于消失,来到前台。
增加了速度属性,让猎兽师等职业腾飞。
增加了护甲的穿透属性,让物理职业感到不适,尤其是在近战装备不足的前期。
没有双重天赋。双系统双专业选手来回洗才华,很痛苦。这是一个知名战士玩家卖洗卡天赋的时候。
没有成就体系。
坦克获得仇恨的能力增加,但仇恨依然敏感,比60级好很多。
Aoe和dot不能暴击,大部分光环增益技能还是团队效果。
每个职业的徽章被改变以移除所有控制效果。pvp中控制技能最长时间减少到10秒,法耶不再能以羊为目标40到50秒玩所谓“1vN”的“奇妙操作”。这时候能玩这种操作的,要么是难包菜,要么是真高手。
没有法术能量的概念来统一伤口愈合和愈合装备。2.43的时候还说法术伤害和治疗效果增加xx点,但是治疗装备有相当于治疗效果1/3的治疗效果。
好久没经历了,不敢说太多。在网上查一下我知道的2.43,介绍一下就行了。如果有兴趣,可以改正错误,寻找70年代的真实记忆。
20世纪70年代是部落人口跃过联盟的时期,因为部落产生了美丽的血精灵和圣骑士,血精灵的特殊力量也是pvp中的碾压力量。
血精灵有两个主动特长,一个是抽蓝折叠最多三层buff,一个是沉默范围2秒消耗buff能量回蓝。但是级别高了之后,抽蓝效果太弱(几十分)又占了公cd,我就拖了出来。画蓝可以远距离带领法国怪物,也可以用蓝远离职业pk战斗。当然后来暴雪把这两个技能合二为一,也展现了这个技能的鸡肋。
70级血精灵没有战士类。
德莱尼的特长比血精灵弱,因为tbc的早期回血不能用于战斗,只有pve才能发挥其命中光环的作用。根据职业的不同,可以分为物理和法制两种,只是一种团队效应。就这样,德莱尼在模式和实力上都输了。2.43版本的血归可以在战斗中使用,但是还有1.5秒施法时间。
20世纪70年代所有专业人才提供的Buff:
惩戒骑行:10%神圣伤害2%伤害(纯光晕强化),3%暴击(强化十字军打击天赋);
野性之德:团队物理暴击5%,团队流血伤害增加30%(野性大招),破甲;
平衡美德:5队爆炸,3队命中(倒三层强化精灵火),破甲;
元素Sa:团队3法术暴击,3法术命中;
增强Sa:团队10%攻击强度;
暗牧:团队蓝伤害的5%,全团暗伤害的10%;
猎兽师:团队伤害3%;
射猎:125小队攻击强度;
生存狩猎:敏捷25%破甲(作用于目标,对全团有效);
火法:团队火伤害提升15%;
冰法:10%冰霜法术致命一击
毁灭:团队暗影伤害提升20%;
武器战:团队物理伤害4% (3层血腥狂乱天赋)。
可以预见,经过70年的怀旧,那些实力强大的赛车队一定会和这些球队一起打球,球队buff,可以参考一下当时的情况。
德鲁伊:鹌鹑的状态还是不好。平衡的大方法是自然力,叫三树人。没有流星和日月能量的概念。野性之德的大招是裂伤,造成1点伤害,出血伤害增加30%,持续12秒。猫德的伤害还是不够,但是熊德的地位大大提高了。乳德是招人的绝佳方式,除了天赋之外还有新的热血回归技能,6秒强制控制不能被吹(飓风)驱散等。大大提高了奶德的地位。竞技场上,22战与德的组合一时风起云涌,33战术德与贼技,55二皮三布也是登顶的强劲对手。变鸟采药是小德的特长。
法师:奥法获得了奥术冲击,使得奥术天赋抬头,下大力气减速。而是在pve中不点击。虽然没有80级弹幕,但是输出机制已经形成。消防技能也是来自pk的天赋,消防天赋的输出机制和60级差不多。冰法获得的冰寒血管提高了输出和爆炸能力,极大的招到了水元素,这个时候不是永久的,但是水元素是额外的dps,可以施放远程冰环让整个法师世界大吃一惊,使得冰法实力在pve和pvp中稳步提升。
冰枪技术的加入大大提高了法师的敏捷,无论是pve移动时的补充伤害,还是pvp中的爆发输出和技能连接,还是吸引怪的单刷和群刷,都绝对是无可辩驳的魔法技能。
文章来源于互联网:魔兽世界拉斯塔国王如何进入内场-魔兽世界几区是网通
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