如何完成魔兽世界重量级野兽任务-魔兽世界之心灵契约

作者:box

在《魔兽世界》正式发布之前,暴雪对于这款游戏的人气并不确定,对于玩家数量的估计也相当保守。因此,他们没有足够的服务器来面对下一波。在开通服务后的一个多月里,玩家饱受掉队排队之苦。就算你有幸成为第一批有幸造访艾泽拉斯的人,也要忍受“捡东西要半个小时”的延迟审判。

十五年后,随着《魔兽世界》怀旧服的开启,历史似乎又在重演。

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100多万人在Twitch上看了相关直播,人气是《GTA 5》的6倍多。周二凌晨,国内服务器排队人数快3万,让人感叹:“妈的!不用上班吗?”

暴雪一开始并没有太关注怀旧服的概念。在2015年Blizzcon的问答中,官方甚至给出了“没有计划”的明确回应。原因很简单,业务和技术的不确定性太多。但有意思的是,无论官方态度如何,怀旧的需求早已在阴影中生根发芽,引发了“私人服务开发商”与暴雪的争斗。

另一种方法

《魔兽世界》在2001年9月的欧洲计算机贸易展上首次亮相。因为《魔兽争霸3》当时非常流行,人们很好奇这种配备了专有3D图形引擎的“衍生游戏”能在多大程度上实现。从2002年开始,一个谣言在各大论坛广泛传播:《魔兽世界》可能有一个未公开的“Alpha版”。

一群黑客和程序员听到这里,开始探索这个传说。有人给暴雪发了邮件,希望得到一些有用的答案,但最终失败了。ID名为“骷髅头”的黑客转过头,采取了更加暴力的手段。他组建了一个技术团队“攻击官方服务器”,试图从众多代码中寻找痕迹。

没人知道骷髅头在背后干了什么。据说他最终接触到了暴雪的一个内部人士,非法获得了《魔兽世界》的完整客户端。反正到了2003年底,《魔兽世界》的源码突然出现在他的个人网站上,基于此,私人服务的生态开始逐渐萌芽。

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这是一个漫长的过程,即使是最有经验的程序员也对当时如此庞大的MMORPG后端知之甚少。客户端和服务器之间的通信方式庞大,而且各种复杂的日志记录都要整理。最初,一个名为WarForge的团队负责逆向工程。他们成功地模拟了http://Battle.net服务,这也是一个有点名气的服务。

根据暴雪当时的说法,Alpha版之所以被泄露,是因为在开启Beta之前邀请了一小群外人测试游戏。在这个过程中,一组“不完全可播放”的文件被传输到互联网上。他们决心调查此事,并将对涉案人员施以严惩。

不过私服的创作者们还是兴致很高,没时间关注这些官话。

第一个通过Alpha版创建“可播放内容”的人是一个叫Lax的程序员。因为暴雪没有透露服务器,所以无法获取数据包日志。于是他改变了思路,设法用C构建了自己的服务器,然后招募了一批开发人员,负责法术、寻路等脚本,最后构建了一个可以容纳200人的沙盒环境,从而完成了从无到有的突破。

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一个奇特的生态是《魔兽世界》正式上线前,有很多“破解版”可以试用。人们陆续从源代码中挖掘出生物和物体的数据,然后就有了任务和战斗系统。其中“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常稳定,拥有创纪录的用户数量,后者是一个影响深远的开源项目。

一开始这些私有服务大多各行其是,开发团队受制于人员流失,很难长期维护项目。但由于都聚集在一个叫GotWoW的论坛,几个破解团队的领导经常交流经验,决定陆续整合重组,意图打造更完美的《魔兽世界》。这使得GotWoW成为当时发展最快的在线社区之一,一次拥有超过40,000名成员。

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你可以想象,因为他们太有名了,很快就被政府“特别”对待。2004年7月16日至10月26日,暴雪对私服进行了一次大清理,所有私服项目的主持人都拿到了律师函,迫使GotWoW关闭。与之前相比,这一次官方的态度明显强硬了许多:

很多人已经知道暴雪最近采取措施防止《魔兽世界》私服的未授权开发…他们认为暴雪并不反对非法Beta游戏客户端的存在,但是这个想法是不正确的。暴雪非常重视自己的知识产权,绝不姑息非法复制和使用《魔兽世界》客户端。各种私人服务团队的领导者,包括风暴飞船、Vibe和Khaos,已经提交了他们的代码,并停止了开发。我们要求那些还在为《魔兽世界》私服工作的人放下工作,把你的代码发给暴雪。在短时间内,我们将赦免那些符合这一要求的人。

怀旧之风

的重拳之下,并不是所有人都愿意承认自己的无知,逃出网的人开始在新根据地的Blizzhackers社区讨论大计划,或者去地下工作。

死气沉沉的气氛持续了很久,直到一个叫Kolie的程序员突然站起来说要造出目前为止最完整的《魔兽世界》服务器。虽然Kolie在兑现承诺前消失的无影无踪,但他做出了很多贡献。他的继任者基于他发布的dll文件开发了私有服务“WOWWOW”的Beta版本。

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这个版本也远非完美。因为bug太多,2015年12月才运行了一小段时间。但有趣的是,大洋彼岸的中国开发者接过了地幔,反编译了WOW,不仅修复了一些bug,还增加了几个功能,使得它比原版本更具可玩性。与此同时,中国有一个名为“WOWDragon”的私人服务,主要基于前面提到的开源项目WOWDaemon。他们将服务器升级到最新版本,并修复了一些错误。

2009年《魔兽世界》国服迎来知名代理更换事件,国内游戏运营商由九城变成网易。在改变代理人习俗的几个月内,面对流离失所的“魔兽难民”,类似的MMORPG网游适时地产生了针对性的广告,如“世界离你很远,江湖为你而生”,或“世界关上门,我们还有永恒”。

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为了获得喘息空间和发展空间,已经成为众多“难民”避难所的《魔兽世界》私服也沦落到了无人问津的地步。当时私服的玩法大多提供了快捷方便的玩法,更快捷的获取经验的方式,更夸张的装备和人物属性,总之是个好主意。服务器的创建者会提供一些捐赠和支付渠道,玩家可以通过“充钱”来换取特殊物品和额外利润。

但从2011年开始,玩家对私服的需求发生了变化。随着巫妖王时代的结束,艾泽拉斯进入混乱的大灾变期,《魔兽世界》逐渐陷入低迷。太蠢的技能和天赋树,同质重复的任务和Raid,无尽的修炼和农耕元素,让经验丰富的老玩家精疲力尽。

正因为如此,“魔兽世界回归本源”的讨论逐渐频繁起来。

粗略估计,当时以怀旧为名的私人服务至少占私人服务总量的一半。这些服务器是为了还原《魔兽世界》的60级版本而设计的,常被称为“经典旧世界”。他们提供了一个艰难的MMORPG体验,一个艰难的升级过程,一个高门槛的装备获取方法,以及一份40人的副本,从融火之心,黑翼之巢,安吉拉神庙到纳克萨玛斯。

最成功的是一个名为“Nostalrius”的服务器。依托原有的体验和堪比官方的稳定维护,一出就吸引了80万注册用户。巅峰时期,在线玩家数量达到1.5万,迅速在社交媒体上引起广泛讨论。

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其实这个项目早在2010年就规划好了。Nostalrius的开发团队由30名成员组成,他们在YouTube上建立了一个频道,定期更新游戏的制作进度。后来,Facebook和Reddit用户也加入了讨论,最终促使这项私人服务在2015年2月正式推出。

当然,暴雪不会容忍一个拥有80万潜在用户的非法服务器。Nostalrius在运营一年多后收到了一封律师函。虽然他们的在线租赁还远未结束,但他们只能草草发布一份暂停声明:“我们已经收到了代表暴雪娱乐的美国和法国律师的正式通知,他们将在一周内对我们和服务器托管公司进行审判。”

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回过头来看,即使在感情上说得过去,Nostalrius永远是一个非法项目。他们承诺公开服务器的源代码,如果暴雪愿意启动官方服务,他们愿意提交所有现成的成果,提供一切可能的支持。

微妙的转变

虽然暴雪的行为是理所当然的,但是Nostalrius的暂停服务让很多老玩家感到莫名其妙的愤怒。在消费者眼里,暴雪纯粹是一种“站在坑里”的想法。有人发布了一个叫《暴雪咆哮》的视频,谴责官方对怀旧人群的压迫,这个视频的播放量很快就超过了400万。

在Nostalrius的脚步中,还有一款名为“Felmyst”的《魔兽世界》怀旧套装,上线不到五个小时就被勒令关闭。作者花了四年时间编写代码。他想把玩家控制在3000人左右,尽量低调。他自掏腰包支付服务器的维护费用。没想到官方这么快就来找你了。

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暴雪最初的态度很明确,就是“虽然我们没有打开怀旧服的想法,但是不允许别人打开”。

有人认为Nostalrius最多吸引几万忠实用户,相对于官方服务的几百万或者几千万用户来说几乎可以忽略不计,所以自然忽略不计。另一种观点认为,转移用户对《魔兽世界》没有好处。在官方版本的迭代过程中,一些原始数据可能已经丢失,需要很长的开发时间来重建。

暴雪的社区经理解释道:“我认为怀旧服面临的最大挑战是,是否有足够的趣味性让玩家继续玩下去.我很容易预测到——人登陆(怀旧服)的结果,说“哇,游戏现在好多了”,然后退出。”

我个人认为,怀旧的衣服是大家过几个星期就会抛弃的东西。对于开发者来说,并不是一种有效的利用时间的方式,因为他们可以为现有的游戏开发更多的功能。我也想回去看看经典的旧时光,但是我想我玩不了多久了。如果是这样的话,我认为我们更倾向于专注于现有游戏的维护。如何完成魔兽世界重量级野兽任务-魔兽世界之心灵契约

然而,事情最终还是发生了微妙的变化。在几件大规模的《魔兽世界》私人服装被关闭后,http://Change.org上的一份请愿书赢得了28万玩家的支持,他们要求暴雪倾听人们的声音。媒体和KOL纷纷参与怀旧服装的讨论,讨论失控。这引起了《魔兽世界》早期设计师马克科恩(Mark Cohen)的注意,他最终站在了玩家的一边。

大规模抗议的结果是,暴雪同意采访Nostalrius的成员,然后他们共同起草了一份80页的“分析文件”,详细描述了怀旧游戏的发展、存在的问题以及一些营销策略。最后,暴雪总裁J. Allen Brack在2017年11月4日公开表示,《魔兽世界》官方怀旧服的规划已经提上日程。

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对于大多数人来说,这似乎是一个美好的结局。但在“经典旧世界”的土地下,不可避免地埋葬了一大群不体面的受害者,他们的热情为官方编织婚纱。Braque曾表示,暴雪欢迎有能力的私人服务运营商加入团队,但在2018年的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》的开发者声称这一计划并未实施。

网络游戏归根结底是一个非常特殊的工种,不同于传统游戏。擦掉包装袋上的灰尘,很容易体验到几十年前的内容。如果要追究他们的古史,几乎只有一个办法。

当然,再怎么正义的背后故事,私服终究是违法的,在“正义”和“正确”之间,可能永远是个难题。

参考文献:

魔兽世界仿真的历史

魔兽世界遗留服务器的兴衰

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