带着他们的无畏。
文本/空白绕组
2019年7月25日《魔兽世界》《永恒宫殿》英雄副本,艾萨拉女王喊出最后一句台词,倒在一群玩家身上。
这是整个服务器的第一次杀戮。按常理来说,此时队伍的声音应该充满了欢呼声和尖叫声,但恰恰相反,这里一片寂静,只有连续的键盘敲击声传递着他们的喜悦。
这是内aozu的第一个公会,是美服《魔兽世界》的服务器,打败了Boss皇后艾萨拉。他们的名字叫“无畏”,大部分成员都是聋哑人。“无畏”的译名是“无畏”的意思。
英雄模式
1 不寻常的首杀
要打败艾萨拉女王不容易。
作为副本中的第八个Boss,艾萨拉女王的机制非常复杂,大致可以这样描述:Boss的平台上,有三个附魔,玩家不断的给它们充能,疏忽大意会直接导致大规模毁灭。因为充入结界会导致Debuff,玩家需要轮流交替操作,但是充入的程度也要看情况;
Boss第一阶段会有两个怪物。他们会立即释放技能,需要玩家随时调整两个怪物的方位,比如不见面,或者让他们不得不见面;
艾萨拉女王还会召唤需要避过的符文,或者使用“女王令”——要求玩家按照Boss随机下达的指令做出各种动作,甚至包括“与队友呆在一起”和“不与队友呆在一起”。会同时出现两种政令;
此外,还有许多情况需要中断、避免和注意。比如有时候Boss会马上叫名字,其他玩家会远离被点名的人;点会叠加在坦克上,需要一定程度的更换;怪物在场上会立刻刷新,需要及时收火.
重要的是,所有这些行为的时间轴都不是固定的,充满了随机性。总之这是一个技能设置相当满意的Boss——,但是很难。不是一个简单的篮板就能解决的,或者说非常需要沟通。
所以这一切都意味着,对于“无所畏惧”的成员来说,更加困难。
“无畏”成员大多是听力障碍患者,在整个抄写过程中不使用任何语音交流。我看了他们挑战艾萨拉女王的视频,最直接的感受就是他们不适应。
他们的视频没有录音,对他们来说是理所当然的事。视频中没有BGM、Boss语音、技能语音甚至提示音,使得画面复杂的临摹过程非常诡异,让我难以理解。
至于Boss要发布的技能或者即将到来的舞台,我只能根据屏幕上弹出的文字提示来判断。但是Boss技能发布频繁,让人很难做出反应。
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这只是屏幕的一小部分,但令人惊讶的是,“无所畏惧”的成员不仅反应迅速,而且一丝不苟。他们开火,打断,改变位置,推卸责任.几乎没有任何错误。
给我留下深刻印象的一张图片:在江湖舞台上,因为他们都启动了DBM自动提示,熟练的人物头像不断自动弹出“离我远点”、“靠近我”等聊天框。和小红绿灯——一样,他们也是按照这些提示,控制自己的角色及时闪避或者抱团,所以熟练到只有训练有素的人才能形容。
在抄的过程中,他们很少打——。我只看到一个成员快速地打了个“1”。但是成员之间的配合出奇的默契。比如Debuff叠加到一定程度,坦克需要换成另一个玩家。在“无所畏惧”的复制过程中,这一幕发生得太自然了。时间到了,——,第一辆坦克退役了,下一秒,另一辆坦克已经迈步向前,流淌了。
是一种愉悦的感觉——。它复杂而专业,每个成员各司其职,等待着行动的机会,就像机器里一个扭曲得很好的齿轮,让我非常清楚地知道“我做不到”。
“无所畏惧”的成员直到前几天还在如此高精度的战斗。
7月25日,Boss开场8分钟,艾萨拉女王崩溃。画面中的人物都站在同一个地方,陷入了漫长而喜悦的沉默。
直播战斗的玩家既惊讶又兴奋。当然,他无法用语言表达,但我可以看到他反复翻开政绩的记录,仿佛在确认这一切是否属实。
2 他们是怎样克服困难的?
这不是《无畏》的第一次成功。
2011年4月,“无畏”成立。创始人是个听障人士。他有丰富的游戏经验,但总觉得自己不在队里。在《魔兽世界》中,发音几乎是打团队副本必不可少的。
所以为了让有相同经历的人有归属感,《无畏》基本上只招有听说障碍的玩家。到目前为止,全队85%的队员都有听力障碍。
而这支特别沉默的队伍就像艾泽拉斯未知的天堂。都有复制经验,都希望摆脱默认为标准的“声音”门槛。他们也确实成功了。根据之前的一篇报道,《无畏》制作了翡翠梦魇的所有史诗副本,萨格拉斯史诗墓的进度达到6/10,灵堂史诗2/3,暗影要塞史诗5 /10,燃烧王座史诗5/11……当然是今天的服务器,艾萨拉女王先被杀。
几乎可以说是一段很棒的旅程,但是过程和想象的不一样。他们不依靠极快的手速和高超的技术,也没有什么花哨华丽的游戏。对他们来说,这一切都需要细致的安排、演练、插件,甚至是无数次尝试磨练出来的意识。
鹿角是游戏中的血精灵保护骑士。他有听力障碍。他在《魔兽世界》一直感到孤独,直到他加入“无畏”——。现在他在这个公会6年了。
鹿角在接受采访时说,在“无所畏惧”临摹的过程中,每个Boss如何采取策略,如何选择每一个关键时刻,这些战斗的细节几乎都是在战斗开始前的聊天中敲定的。至于紧急情况或者必要的提示,必须依靠一些额外的插件——和一些插件《魔兽世界》可以使用聊天框提示即将到来的技能。
“如果一个坦克忘记嘲讽,另一个坦克会很快打出‘嘲讽’来提示”,鹿角说:“我们在制作副本之前设定好每个人的任务,尤其是治疗冷却时间的顺序,这是很常见的事情.团灭后队友能记住自己的任务,唯一的问题是如何磨炼我们的复制意识和游戏知识”。
也就是说,每一个“无所畏惧”的成员都会提前记住自己的任务,记住副本的每一条规则。没有统一的指挥,也几乎没有临时的沟通,只有在抄的时候,他们及时做出自己的反应。
听起来很难,很复杂,但不代表不可能。虽然有些Boss的技能设定真的太有挑战性:鹿角提到了一个叫“Iris Ray Feulard”的Boss,可以同时控制7个玩家,对他们来说很难。
我也看过一份《无畏》成员制作的攻略视频,很详细,虽然我不能完全理解他的意思——,因为他一直在屏幕上打手势手语。
但是,不难看出他的态度是非常专注和耐心的。虽然看这个视频的人不多,但是我点进去后播放量变成了114。
对于所有“无所畏惧”的成员来说,他们显然比普通玩家付出更多。他们更努力,更细心,更有耐心,这几乎是他们玩无声游戏的必要标准。其中一位“无畏”团队成员在被问及“暴雪能为艾泽拉斯的听障玩家做哪些改进”时接受了采访他回答说:“这是一个很难回答的问题,因为我们不知道我们到底失去了什么。”。
这让我想起一些媒体在写这个特别的球队的时候,总是用一个很噱头的标题:“一个球队听力受损的时候,怎么玩《魔兽世界》 BOSS?”
但其实这个问题应该问我们,而不是他们。
3 他们应该去这样克服困难吗?
电子游戏的定义应该是一个所有人都能平等享受快乐的地方。
在这方面,魔兽世界确实做得不错。——有字幕,色盲模式,支持插件。一个不会用语音通讯的MMO团队能赢服务器首杀,也证明了这一点。
但在某些方面,并不完美:非语言暗示是否可以做得更好,是否有更便捷的阅卷系统……总之,“无所畏惧”的表现本能比现在更好。
本来应该比你我优秀的玩家,实际上超过了——人。其实我在《魔兽世界》“燃烧远征”版的时候就认识一个听力有障碍的朋友。虽然很多年过去了,《魔兽世界》早就不在了,但我还是记得他下载文案的时候,慌慌张张的和我聊天,到处都是担心的样子。
这不仅仅是《魔兽世界》发生的故事。在《绝地求生》的反馈留言板里,一个听障玩家说听不到脚步声,没有任何屏幕提示,让他的游戏过程非常困难。这个反馈炸了很多回答者,他们都说自己有同样的痛苦;另外,你也可以想象没有脚步的《彩虹六号》会变成什么样的游戏;而听力受损的人如果玩《守望先锋》,连疯狂老鼠的轮胎都避不开.
他提到:“普通人之所以能弹得好,是因为他们两只耳朵都能听得很清楚,能追踪声音的方向,比如枪声、车辆声。”
这种情况太多了,稍加关注,即使是最好最有名的游戏,你也能发现很多——。需要注意的是,我并不是指责这些游戏开发者不够全面和包容。但他们是一个行业的领导者。如果他们仍然做得不够好,这意味着我们仍然是普遍的,对这个问题不够关心。很多情况下,对于残疾人来说,额外的困难是不可避免的,但我们能做的就是把这些困难减少33,354。一个真正好的游戏,我们应该尽最大努力为所有人写一个平等的故事。
当然,这几年也有越来越好的趋势,比如《APEX》,前段时间因为它的信号系统受到了好评,包括很多听障玩家,他们觉得自己在这个游戏里很开心。
一个听障选手《APEX》夺冠。我不知道“无畏”的成员们有没有开心到这样玩《魔兽世界》,但反正是他们为数不多的选择之一。我们希望的是,这么努力的球员能得到平等的对待。
“无所畏惧”有着令人钦佩的荣耀,这不应该归功于他们作为“聋哑队”的身份,因为他们不使用语音软件,也不代表他们比“健康人”更强大。因为他们无所畏惧,成为服务器上第一个击败艾萨拉女王的队伍,仅此而已。
文章来源于互联网:如何发送魔兽世界公会链接-魔兽世界故事全集
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