今年早些时候,光荣特库摩旗下Team Ninja工作室宣布,将推出三国背景动作游戏《卧龙:苍天陨落》,并放出了预告片与试玩Demo。
前几天Team Ninja正式宣布,《卧龙》将在2023年3月3日在Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4和PC全平台同步上线,并首发加入Xbox Game Pass订阅服务。
《卧龙》以东汉末年的中原大地为舞台,游戏沿用了仁王系列的基本玩法,并融合了中华武术精髓的剑戟动作;此外,本作还设计了崭新的战略要素,帮助玩家克服逆境。
小鸡腿已经不知道这是日本游戏公司做的第几部三国题材的游戏了。
望眼日本游戏市场,光荣的策略游戏《三国志》、割草游戏《真三国无双》、还有即将推出的《卧龙:苍天陨落》、CA前几年的《全战:三国》,可以说三国题材的游戏能占据日本游戏界的半壁江山。
每每玩到三国题材的游戏作品的时候,内心总有一些疑问:为什么这些游戏几乎全是日本人做的?日本人到底为什么对三国文化如此痴迷?
日本的“三国迷”几乎遍布全国,各种与三国有关的游戏多达数百款,而且不仅仅是电子游戏这个小圈子,影视剧、电影、动漫、歌曲等等领域,随便检索一下都能看到很多日本人做的三国相关作品。
早在明代,三国类的书籍资料就已经传到了日本,包括德川家康在内的一众高层都视这些书籍为珍宝。三国故事在日本的流行,始于小说家吉川英志。小时候,他就喜欢读《三国演义》的日本译本《演义三国志》。
1937年中日战争爆发,吉川以随军记者的身份前往中国,却被中国的风土人情和悠久历史打动,开始有了改编《三国演义》的热情。两年后,其撰写的《三国志》开始在报纸上连载,1943年连载完结。
而94版的《三国演义》将“三国热”推向了高潮,当时,日本制片公司的报价是每集1.5万美元,而且承诺3年内只会播放2次。
如果以当时的物价购买力换算的话,这1.5万美元相当于56,476人民币。很多日本人看完后都称赞它是“中国最好的大河剧”,放映结束后甚至有诸多观众写信给电视台要求重播。
94版的《三国演义》不用说日本人喜欢,放在国内也是让人沉迷的经典之作,从台词到人物形象都做到了完美还原,现在脑海里想到这些三国人物第一个想到的就是94版的人物形象,
更不用说那些忠实原著又朗朗上口的台词。
“俺也一样!”
而后1985 年光荣推出了初代《三国志》,截至目前已经发行了 14 部正传作品,这个历史战略模拟系列也是游戏史上最长寿的系列作品之一。
动作角色扮演游戏《真三国无双》也已经出到了第8代,而即将到来的《卧龙:苍天陨落》向我们展示了三国的另一种风格,似乎在日本就没有三国题材不能驾驭的游戏。
小鸡腿在网上看到很多评论都在担心,三国题材都是日本做的,以后的玩家看到三国会不会认为是日本的?
以我们的视角来看,日本人真的能精准传达三国文化中的精髓与魅力吗?我国文化经由他人在世界范围传播真的适合吗?
之前IGN在推文报道本作时称:Team Ninja 的新作是封建日本背景的游戏。不过好在有很多热心网友在评论区纠正错误,IGN随后也删除了推文。
不过从一名中国玩家视角来看,经过了几十年的游戏积累,日本已经将三国文化传播到了全世界,做出了大量优秀的三国游戏。
而国内除了《三国群英传》很难想到一款优秀的三国游戏,或许在未来真的有国外玩家只通过游戏了解到了日式三国,而对原本的三国知之甚少。
为什么会这样相信大家都有自己的想法,冰冻三尺非一日之寒。国内的游戏政策和环境在目前来说并不足以支持能够做出像光荣那样的三国作品,从游戏制作、厂商逐利、审查制度每个角度都有一堆问题,这是目前无法解决的。
不过我们也没有必要过分悲观,文化是民族的也是世界的,虽然不是从中国往外传播,但是至少能够让更多人了解到三国也未尝是一件坏事,让越来越多人从历史中对中国有了更清晰的认识。
我们玩家无法左右整个互联网,不能因为自己做不了就不让别人做,文化自信需要慢慢的培养,我们也需要真正的文化输出。
文化是需要具有底蕴,而非一些粗制滥造的游戏能够胜任的。或许有朝一日,我们能做出让世界惊艳的三国游戏吧,在此之前只能静静地等待。
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