祖龙去年国内游戏收入增幅230%,《以闪亮之名》累计流水超10亿元

祖龙去年国内游戏收入增幅230%,《以闪亮之名》累计流水超10亿元

近日,祖龙娱乐发布2023年年度业绩报告。期内,公司营收9.08亿元(人民币,下同),同比增长55%;年内亏损3.15亿元,上年同期亏损7.68亿元,同比收窄58.9%。

对于这一业绩变化,祖龙娱乐认为主要得益于公司推出的多款精品手游在全球市场的良好表现,特别是《以闪亮之名》全球累计流水超过10亿元。

同时,祖龙也提到了降本增效,一方面,其降低了研发和销售开支,2023年研发开支5.82亿元,同比减少22%,销售开支2.74亿元,同比减少2.2%。另一方面,公司终止了阿凡达项目的上线计划,以期将优势资源整合集中于收益性更高的产品项目中,为公司未来发展创造更有利的环境。

祖龙去年国内游戏收入增幅230%,《以闪亮之名》累计流水超10亿元

国内游戏营收同比增长230%,2款游戏累计流水超40亿元

在收入结构上,祖龙娱乐来自于综合游戏发行与运营的营收为7.09亿元,占比59.1%;来自开发及授权的营收为1.85亿元,占比40.8%,可见,去年该公司还是以游戏发行为主。

祖龙去年国内游戏收入增幅230%,《以闪亮之名》累计流水超10亿元

按游戏收入地区划分,祖龙娱乐的中国大陆游戏营收5.92亿元,同比增加230.2%,占比65.2%;海外地区游戏营收3.16亿元,同比减少21.8%,占比34.8%。

去年祖龙娱乐的业务重心回归到国内市场,期内,新游《以闪亮之名》为营收主力,《龙族幻想》《万王之王》《鸿图之下》等常青游戏也贡献着一定的增量。

祖龙去年国内游戏收入增幅230%,《以闪亮之名》累计流水超10亿元

目前,祖龙娱乐专注于开发MMORPG、SLG、放置RPG、策略卡牌及其他类型的手游。截至2023年底,祖龙在逾170个地区市场(如香港、澳门、台湾、东南亚、韩国、日本、欧洲及美洲)推出20款手游,支持14种语言的多地区版本。其中,正在运营中的13款游戏的全球累计注册用户数超过1.5亿人。

回顾过去一年,祖龙娱乐的不少老游戏流水表现十分突出。财报显示,祖龙娱乐有2款游戏全球累计流水超过40亿元;1款游戏全球累计流水在30亿元至40亿元之间;4款游戏全球累计流水在10亿元至30亿元之间;8款游戏在中国大陆地区发行后的首月流水超过人民币1亿元。

具体来看,新游《以闪亮之名》于2023年3月和5月在中国大陆地区以及欧美、泰国、印尼和越南等地区上线,截至2023年2月31日,该游戏累计注册用户数超过1200万人,全球累计流水超过10亿元。近期,祖龙娱乐还宣布《以闪亮之名》将开启VisionPro立项计划,并称该作将是首个国产女性向3A游戏。

祖龙去年国内游戏收入增幅230%,《以闪亮之名》累计流水超10亿元

常青游戏方面,祖龙娱乐推出的《龙族幻想》累计流水超44亿,全球累计注册用户数超过4400万人;《梦幻诛仙》全球累计流水超过40亿元;《鸿图之下》的累计流水超过16亿元,累计注册用户数超过730万人。

产品上,祖龙娱乐基本保持一年一款自研游戏的发行节奏,2019年推出MMORPG手游《龙族幻想》,2020年推出SLG手游《鸿图之下》,2021年、2022年、2023年分别推出了《梦想新大陆》《诺亚之心》《以闪亮之名》。现在,祖龙将盈利的希望寄托在即将上线的新品身上。

8款新品储备,SLG《三国群英传:鸿鹄霸业》年内发行

2023年报显示,祖龙预期于2024年至2026年期间推出8款MMORPG、 SLG、放置RPG策略卡牌及其他类型的游戏产品。

祖龙去年国内游戏收入增幅230%,《以闪亮之名》累计流水超10亿元

其中,计划于2024年上线的有《三国群英传:鸿鹄霸业》、「项目代号:IM」、「项目E」。

《三国群英传:鸿鹄霸业》是一款基于《三国群英传》IP打造的SLG游戏,在继承了《鸿图之下》核心优势的同时丰富了差异化的玩法,以高IP还原度打造更加多样的战斗策略和战斗体验。游戏已完成首次付费测试,项目进展良好。

祖龙去年国内游戏收入增幅230%,《以闪亮之名》累计流水超10亿元

「项目代号:IM」是一款由虚幻引擎4打造的中国风放置RPG手游。游戏采用修真题材的放置数值RPG玩法,玩家可在云游历练与放置挂机中自由选择,亦可体验养成玩法。游戏兼具PvP(Player-vs-Player)和GvG(Group-vs-Group)的回合制战斗方式,使玩家在国风画面和国韵音效的氛围中获得更好的战斗打击感及策略趣味性。

「项目E」是一款由虚幻引擎4打造的、根据《龙族》系列小说和动画改编及开发的策略卡牌类游戏。游戏在还原原著设定的基础上,对角色人设和立绘进行精细制作,并设计创新玩法增添战斗体验,PvP、庄园、社团等竞争以及休閒社交玩法相融合,加之角色剧情及背景故事,提升玩家代入感及可玩性。

「项目代号:IM」与「项目E」,祖龙娱乐都采取自主发行方式,并且这两款游戏都已经在今年1月完成新一轮测试,目前处于调整优化阶段,上线之日可期。

祖龙娱乐透露的这8款储备新品多为中重度品类,其中不乏重磅IP改编,同时大部分均面向全球立项。这些大制作产品,无论是用户数量、游戏生命周期还是收入规模都较为可观。不过,当中会否出现甚至超过《以闪亮之名》的新游,还有待游戏上线后经过市场验证再论。毕竟,游戏公司最终还是得靠产品说话。

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