《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
活体金属
黑暗太阳
来自:BigRouShan
类别:动作格斗、动作角色扮演 A-RPG
[DARK SUN] 是一款 2D 黑白画面的动作游戏。由魂类游戏+恶魔城式场景构成。
在游戏中探索这个充满危险和恶意的世界,收集武器,魔法,技能,与敌人战斗。
查看该游戏
https://indienova.com/g/DarkSun
星星画册
留学的我在老家度过暑假,却在中元节遇见了许久未见的儿时玩伴,意外的回到了 5 年之前的世界。校长的离奇死亡,伙伴的不辞而别,尘封的校园往事渐渐浮出水面……
《星星画册 StarsAlbum》是由两人团队 CROW 鸦工作室开发的第一款像素风剧情向解谜游戏。
查看该游戏
https://indienova.com/g/starsalbum
痛格斗 生意兴隆
来自:BigRouShan
类别:动作格斗、动作格斗
《痛格斗,生意兴隆》是一款 2.5D 的横板街机格斗游戏。有可爱的像素角色和搞笑的剧情。通过方向指令输入能释放技能和必杀技。立即加入这轻松愉快的旅程吧!
查看该游戏
https://indienova.com/g/painFighting
Call of Interview
来自:JoshuaRabbit
类别:回合制策略
这是一款 2.5D 像素风格的战棋游戏,是我在 UAL 就读游戏设计期间为期三个月单人开发的毕业设计。该 Demo 和毕业展上展示的版本以及 itch 上的版本相同,属于纪念向免费 Demo。在游戏中玩家可以用抽取到的地块改变地形,使用随机到的植物使魔配合地形创造优势,再根据地形和植物要素选择适合的人物技能。
查看该游戏
https://indienova.com/g/call-of-interview
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
正式版 Demo 正在制作中,《卡库远古封印》3 月开发日志
来自:BINGOBELL
作者引语:冒险者们,
这大概是最后一期开发日志了,我们已经基本完成了大部分新内容的制作,并在进行数值调整、投放调整和优化等的工作。
近期,全新序章与部分元素大陆的测试已经结束,我们会逐步测试每个元素大陆和新增的内容,以确保给大家带来更好的游戏体验。特效、音效、CG、数值等也会在测试中不断优化和迭代。希望测试结束后,新的《卡库远古封印》能够带给各位冒险者惊喜。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/35207
《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计
作者引语:
《皇帝与社稷》Steam 页面:http://store.steampowered.com/app/2716930/
游戏中社稷窗口的各项属性是模拟了古代封建制度下国家的一些基本属性。国家社稷大约有 20 个相关属性,这些属性之间相互依存,相互影响,希望能够以此为游戏带来更多的策略性和挑战性,玩家需要通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。
在国家属性的设定上,我希望能够尽量符合历史规律,在游戏过程中反映出历史发展存在的矛盾和辩证,让玩家在游戏中感受到制衡发展的体验。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35213
“2D 坦克世界?”搁置时长两年半的《100%HITS 炮无虚发》DEMO 重装上线!
作者引语:谢谢观看,周末愉快!
没错,那个“牛逼”的坦克游戏它又回来了,这次的 Demo 更新了画面、敌人 AI 以及基础规则,并且强调了命中率的重要性,规划你的时间和弹药,打出完美的 100%Hits!
现在即可在 Steam 商店下载游玩:https://store.steampowered.com/app/2242070/100HITS/
另:《绿蝇侠 2:超限》的试玩版已制作完成,待审核后即可与大家见面!敬请期待!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/byetom/blogread/35221
《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做 01
来自:Viper
作者引语:岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。还有一些石像角色还没做,然后魔法塔的状态没设置对等等等等。。。先记录一下第一个部分吧,虽然还不太完整。不过最后的特效我买的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35227
[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 12
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA》,这是最新的森林美术分享,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~
查看完整日志
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/35228
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
独立恐怖游戏队伍寻一个 UI 界面设计+一位核心程序员
游戏策划和设计已初具雏形。UI 界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,可参考普遍意义上的 AVG 和 galgame,具体需求私戳详聊。
不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间。
欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102963
2D 像素 ACT 独游找伙伴,程序(本人) 策划 1 人,美术(跪求)
https://www.bilibili.com/video/BV1Ua4y127uV/
我目前的一个复刻 DNF 的 demo,后续准备开发的游戏不局限于类 dnf,先看磨合程度,可以搞个更简单的验证下玩法的可行性
我 QQ 935322337
,有意向的小伙伴可以加我交流下
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https://indienova.com/groups/post/102966
14 年程序寻个队伍
原创文章,作者:nicevoice,如若转载,请注明出处:https://pentv.cn/45507.html