Noita天赋选择

最近正好带朋友入坑写了一份这样的东西,解释了一下为什么一些天赋短线不选,一些游戏内的小机制,希望对大伙有所帮助。同时也欢迎大伙友好讨论,如果有疑惑我也尽量解答。

Noita天赋选择

暴击率+

增加15%的法术暴击几率,可以重复选择

Noita的暴击机制是:暴击造成5倍伤害,在暴击几率过100%后,之后每1%的暴击率增加5%的暴击伤害

长线:多多益善,但是前期不选
短线:对输出的提升不明显,如果没得选没得刷就选这个,有得选不优先选,短线T2

Noita天赋选择

屏息静气
你在液体(包含固体)中不会窒息
可以在1-2层非常稳定的吃到黑暗洞穴的血上限和回血,总体而言对生存和伤害这俩方面没有什么提升。

长线:有一个
短线:1-2层圣山能找到实在没得选并且有想法打运营可以选(等于一次回血),总体而言几乎没有提升,T2

Noita天赋选择

贪婪

金块提供的金额翻倍,可叠加(指数倍叠加)

长线:多多益善
短线:1-2层圣山能拿到非常优秀的发育天赋,1-3层是杀怪最多的层数,要是有贪婪,能在1-3层运营吃完能大概赚到6000块,能足够用到3-5层圣山,见什么买什么。T1

Noita天赋选择

技巧贪婪(可叠加)

生物意外死亡时掉落的金块翻倍,这个性质和贪婪不一样,贪婪是10块的金块算你20块,这个是原本掉2块10元金块,现在掉4块。

长线:多多益善(长线帮助快速刷出无限钱)
短线:1-2层圣山优秀的发育天赋,要求熟练使用石板,条件限制较大,法术能造成意外死亡的组合短线不好整。T1.5

Noita天赋选择

黄金永存

金块不会消失

长线:不选(会导致很卡)
短线:除非没得选不然不选(毕竟无负面),对生存和输出几乎没有提升.T3

Noita天赋选择

技巧血金

生物意外死亡掉落血金(拾取可以回血)

长线:迟早会拿一个,因为拿了之后不会出现在池子里
短线:限制很大,虽然可以回复,条件限制较大,法术能造成意外死亡的组合短线不好整。T2

Noita天赋选择

爆炸黄金

黄金接触敌人或自身拾取时会爆炸(没有自伤)

长线:不选,容易卡
短线:没用,不选 T3

Noita天赋选择

更强悬浮(可叠加)
浮空能量翻倍(漂浮时间翻倍)
长线:多多益善
短线:还挺不错的选择,悬浮式米娜最重要机动手段之一,如果没更好的选择可以选。T2

Noita天赋选择

更快漂浮(可叠加)

漂浮上升速度加快75%,比较毁手感,一些比较需要精细操作的地方(传送出圣山)因为加速容易操作不出来,总体而言很不推荐。

长线:不推荐

短线:别选 T3

Noita天赋选择

更快移动(可叠加)

同上,比较毁手感

长线:可以选一个,但是长线的移动手段大部分都是传送黑洞集成法杖了

短线:不推荐,没得选也不选,如果能接受这个速度也可以选 T3

Noita天赋选择

每日练腿(可叠加)

增加75的踢击伤害和击退

长线:没用,但是选一选无所谓,没负面
短线:没用 T3

Noita天赋选择

念力踢击
踢击第一下改成把东西吸过来,然后下一下踢出去,玩的好可以作为更简单的踢石板工具,再实在没输出的情况下可以作为最后一层秒杀三眼的手段
长线:拿一个削减天赋池子
短线:有用,前期实在没啥大用,3层快速处理高威胁也可以。总体而言T2

Noita天赋选择

驱散斗篷(可叠加)
更快去除沾染效果,三层以上离开液体能立刻摆脱沾染状态,基本用于搭配光洁铠甲
长线:非常值得拿,并且得3层以上
短线:作用不明显,因为需要搭配光洁铠甲,短线天赋选择有限,基本不建议选 T2

Noita天赋选择

尸爆

击杀敌怪后尸体会爆炸,同时获得爆炸免疫
这个看上去比爆炸免疫更强,实际上不然,怪物的尸体爆炸会导致可能吃不到怪物的肉(点名变羊法师),同时尸体的爆炸非常容易点燃自身,增加大量的战损和操作

长线:最好别拿,因为爆免确实比这个更加好使
短线:非常高贵的免疫天赋,虽然容易点燃自身但是瑕不掩瑜 T0.5

Noita天赋选择

死里逃生(可叠加,但是叠加效果不明确,疑似延长无敌帧)

当你受到致命伤伤害后,保留1的生命,并且获得60帧无敌帧

长线:非常强的保命,只要能之后拉到血量大于1,这个就能重复触发,不存在CD,长线防止翻车的重要保证

短线:保命强力 T1

Noita天赋选择

隐身

隐身,潜行,和沾染了隐形药水效果相同,施法和沾染液体会显现,如果想长期使用建议搭配清洁斗篷。但是这个有个特性是使用石板不会显形,所以跟踢石板有良好的搭配。

长线:带一个吧,不亏,也没啥用,减少天赋池子

短线:有用,但不多,限制条件也比较大,但是可以通过某个区域到达下一个区域,T1.5

Noita天赋选择

更多血液

击杀生物会流更多血,这个血是生物本身的血,如果血液是岩浆,本身也会流出更多的岩浆。

长线:不推荐拿,因为长线你要去地狱和天空,里面的怪血液是变形魔药和岩浆,大量流血会产生极大的威胁。可以搭配吸血术使用,但是效果不佳

短线:不推荐拿,没用,组合限制也很大,T3

Noita天赋选择

全视之眼

看清一切黑暗笼罩的空间

无论长线短线,都是极度强势的天赋,凌驾于几乎所有天赋之上的抓位,一人之下(随编),万人之上,一个天赋兼具了资源获取,生存,辅助输出。并且获得全视之眼后,所有的黑暗的地形修正都不会生效,打法师领主的重要前提。

Noita天赋选择

悬浮尾迹

上升时生成一串粒子,可以对敌人造成伤害
长线:没用

短线:没用 T3

Noita天赋选择

吸血术

-25%生命上限,喝血液能获得回血的能力。

这是一个资源获取的天赋,一切资源获取的天赋都仅限于1-3层内选到,因为1-3层的真菌,之后的繁茂都是运营的重要条件。并且负面效果在后期很硬伤。配合法术链锯,钻头能获得大量血液,十分优秀的回血手段。但是如果没产生血液的手段不如不选。

长线:早点选到就选,减少天赋池子

短线:1-2层圣山有产生血液的手段,就是非常优秀的选择,没有这个天赋只有单纯的负面,总体来说T1.5,因为一二层能找到链锯钻头这把已经算是很胡的开局了

Noita天赋选择

额外生命(一次性,可叠加)

增加50%的生命上限,并恢复

1-2层几乎等于一颗星,能换到不少资源,也是长线刷血的重要保证

长短线:都非常值得选 T0.5

Noita天赋选择

更强的心(可叠加9层)

让你获得生命上限更多,1层天赋会使得获得的血量上限翻倍(25-50),之后每层加6.25

长线:长线的刷血重要来源之一就是蠕虫雨刷血法杖,多层该法术将有效提高刷血效率,非常建议抓取

短线:1-2层圣山见到,非常建议抓取,因为1-2层圣山很有机会吃到两个魔球,100的血上限,如果能适当运营去真菌洞穴,还能吃一些血上限,能轻松把血上限拉到300+,为之后的冒险增加大量容错 T0.5

但是一旦进入三层圣山,资源获取会变得相对困难,就并不推荐选择,虽然丛林是资源大层,但是丛林的资源并不容易吃完 T1.5

Noita天赋选择

玻璃大炮

血量定死为50,造成5倍的法术伤害

这个会把爆炸范围伤害都扩大,配合极低的血量极易自杀

短线长线:有多远滚多远 T4

Noita天赋选择

刀尖舔血(可叠加)

血量低于25或25%,造成三倍伤害

长线:总会出现在你的天赋池里的东西,拿了反正也没什么用,拿吧

短线:没用,就,没用,发挥作用的时候了离死不远了,T2

Noita天赋选择

额外生命(可叠加)

多一条命,死后以100生命复活。是和死里逃生一样长线保命的关键。和死里逃生一样,被变羊后不生效。

长线:多多益善

短线:多一条命多一点容错 T1

Noita天赋选择

蠕虫吸引

让生成的蠕虫来找你

长线短线:有多远滚多远 T4 极易破坏圣山增加生存压力

Noita天赋选择

敌人雷达

如字面意思

长线:带一个减少天赋池子

短线:没用,起码用处不大,不建议携带 T2

Noita天赋选择

法杖雷达

字面意思

长线:带一个减少天赋池子

短线:没用,起码用处不大,不建议携带 T2

Noita天赋选择

免疫五幻神(火,毒,爆炸,近战,雷电)

获得之后不会收到此类伤害,毒免不含紫毒,近战免疫获得后不会被冰冻,电免不会被电击麻痹

长短线都是毋庸置疑的T0

Noita天赋选择

受伤传送

受伤后随机传送,-20%的投射物伤害,非常不可控,非常不靠谱,打最终BOSS很容易传送进岩浆,非常坑人

长线:选都别选,看都别看,有多远滚多远

短线:选都别选,看都别看,有多远滚多远 T4

Noita天赋选择

传送闪避

当投射物接近时闪避一段距离,比上一个好用,但是也没好用到那里去,但是基本只闪避一小段距离,主要是长线时容易因为闪避影响输出和移动

长线:别选

短线:可以选,但是也不怎么建议 T2.5

Noita天赋选择

光洁铠甲(可无限叠加)

未沾惹液体时获得50%的减伤(*0.5),后期最重要的减伤手段,种太阳,长线最需要的减伤,需要配合瓦斯血液,驱散斗篷使用

长线:越多越好,再多都不嫌多

短线:搭配困难大部分时候难以发挥作用 T2

Noita天赋选择

随时编辑法杖

长线短线:大于一切的抓位

Noita天赋选择

不能编辑法杖

不能编辑法杖,打死怪有几率掉落血金

编辑法杖的逻辑是,初始值为0,只要这个值大于0就能随时编辑法杖,这个天赋会令这个值-1,随编+1,在未坍塌圣山里+1,手持魔杖核心+1,虽然这个天赋可以被抵消,但是非常影响体验

长线短线:有多远滚多远 T4

Noita天赋选择

‘魔杖实验家

使用未编辑的法杖可以回复血量

Noita天赋选择

非常强的1-2层发育天赋,只要能有未坍塌的圣山,随编,在1-3层资源富裕的层级,不仅能回血还能获得大量法杖和法术,能帮你吃完真菌

长线:作用不大,但是长线也不能作为回复手段

短线:1-3层 T0的发育天赋 一旦进入三层圣山,收益就很差,T2

Noita天赋选择

手持炸弹

可以把炸弹等法术放入道具栏

长线:没用

短线:也没用 T3

Noita天赋选择

追踪法术

让法术能追踪敌人

并不好用,影响法术的轨迹,跟部分法术搭配良好(石头等),但是很影响黑洞,传送等法术

长线:非常影响法术轨迹,别拿

短线:如果有石头法术,可以选择。但是会让黑洞和传送失效 T2

Noita天赋选择

回旋法术

让法术以自身为目标,会增加法术的持续时间和伤害,和光剑搭配良好,但是对大部分法术都是非常严重的负面

长线:千万别选,宁可去找有可能出现的回旋镖天赋

短线:也不好用 T3.5

Noita天赋选择

无限法术

让大部分法术无限制使用(不含恢复法术,不含黑洞,如果想无限使用这类法术请找字符法术),并且刚获得的时候会刷新所有的法术次数

长线:很重要,尽早获取

短线:能解锁很多法术的使用限制,能大量使用一些非常强力高伤害的法术 T0

Noita天赋选择

冰冻领域

冻结周围的液体,并且获得火焰免疫

非常害人的天赋,会导致没法进入水里去掉沾染状态,并且浇水给自己会把自己冻住,一旦踩到绿毒,绿毒的沾染伤害会变成接触伤害(后者远高于前者)

长线短线:有多远滚多远,负面效果非常严重 T4

Noita天赋选择

气体自燃

字面意思,可以用于处理一下冰冷蒸汽,但是坏处是,一旦有这个天赋,东西云景的云会直接踩不了

长线:拿一个吧,也没啥

短线:对大部分情况没实际帮助 T3

Noita天赋选择

粉末消融

让大部分粉末材料在自身周围自动消失(雪,沙子),请放心不含金粉

长线:拿一个搭配化地为沙也不错

短线:对大部分情况并没有实际帮助 T3

Noita天赋选择

粘稠血液(可叠加)

使流的血液变成黏液,免疫粘液的减速效果,同时获得25%的投射物减伤

长线:还不错,可以叠加减伤,但是因为驱散斗篷和光洁铠甲,一般不会选择这个,一旦拿了瓦斯血液所有血液类天赋都不能选了

短线:优秀的生存保命,尤其是在2层真菌洞穴,4层丛林粘液大层,粘液多,这个防止减速非常好用 T0.5

Noita天赋选择

油性血液

让血液变成油,同时获得火焰免疫

受伤出油,容易让人打滑,火免可以免疫油点燃的火焰伤害,能抵消大部分的负面效果

长线:不如火免

短线:火免的下位替代,有除非和免疫类竞争,不然值得优先选择 T0.5

Noita天赋选择

瓦斯血液

让血液变成可燃气体,获得绿毒免疫,加快移动和上升速度

不会因为受伤而导致沾染效果,跟驱散斗篷,光洁铠甲搭配极度优秀,种太阳指定血液天赋

这三类血液天赋,流出来的血液跟这三个天赋最后选择的天赋有关系,一般选择瓦斯天赋后不会再选择血液天赋

长线:必选,非常适合长线最强减伤

短线:高贵的免疫,没有负面,比绿毒免疫更好的毒免 T0

Noita天赋选择

永久护盾(可叠加 最大层数5)

字面意思

长线保命的神

长线:多多益善、

短线:T0

Noita天赋选择

受伤爆炸(可叠加)

字面意思,同时获得25%的爆炸抗性(不如爆免的东西)

长线:极容易导致卡顿,不推荐选择

短线:害人 T4

Noita天赋选择

复仇触手(可叠加)

受伤时伸出触手,获得25%的投射物减伤。别指望这东西打伤害了。

长线:容易导致卡顿,如果可以尽量不选
短线:还可以的减伤,1-3层输出不错,但是触手容易把一些东西勾过来 T1.5

Noita天赋选择

复仇子弹(可叠加)

反伤,获得25%的投射物和爆炸抗性

长线:比上面那两好,不容易导致卡顿,值得获取

短线:更稳定也更好的减伤天赋 T1

Noita天赋选择

友好鼠鼠(可叠加 5)
让老鼠变成你的友方单位

长线:没什么用,但是也没什么副作用

短线:不值得为这个天赋浪费天赋位置 T3

Noita天赋选择

蠕虫畏惧

让自然生成的蠕虫和蜘蛛原理你,类似于蠕虫晶体

长线:带一个,减少法术池子

短线:没用,也没法阻止蠕虫和蜘蛛破坏圣山 T3

Noita天赋选择

投射物排斥领域(可叠加)

排斥区域的投射物,外进内减速,内出外加速。增加自身26%的投射物伤害

长线:不错的选择,但是鉴于负面有点大,不推荐无脑大量点,控制在四五个就行

短线:作用不明显,负面效果25增伤有点伤 T2

Noita天赋选择

投射物减速领域(可叠加)

区域内的投射物减速。非常影响中期没做出来黑洞传送集成法杖时黑洞挖掘效率,在实用性方面被投射物排斥领域完爆,不推荐获取

长线:不推荐

短线:对生存没有显著提升,甚至影响法术本身的弹速 T3

Noita天赋选择

投射物排斥区域

法杖前一段能排斥投射物,范围很小应用范围有限,并不好用,长线也不建议抓取

长线:不建议抓取

短线:对生存输出没有明显帮助。T3

Noita天赋选择

投射物消除

在后方来的投射物会被消除

很难说有没有用,也很难说有没有负面,我觉得没用,并且我也不拿

长线:我个人不拿,拿了影响我也没想到影响什么,或许影响跃迁

短线:没用 T3

Noita天赋选择

相位移动

投射物有可能会穿过你,同时自己会多收到33%的投射物伤害

总体而言不好用,效果略差的同时负面效果数值严重

长线:不推荐

短线:不好用+负面效果严重 T3

Noita天赋选择

愤怒幽灵(幽灵三天赋里唯一的废物)

复制周围的投射物并打出,打出速度和你的法杖射速有关。因为这个东西的池子非常容易被污染,复制的法术非常不确定,很不稳定的天赋

长线:不选,容易出现不可控的因素

短线:不好用,作用不明显,容易被污染 T2

Noita天赋选择

饥饿幽灵(可叠加 5)

吞噬周围的敌方或中立投射物,并且获得一个伤害增强(x+7)*1.2。

长线:非常重要的后期输出手段核心幽魂闪光的前提,输出足以秒杀2833的三眼,需要最先拿满的天赋

Noita天赋选择

短线:有机会吸收一些关键法术,提供的伤害加成也非常不错,T0.5

Noita天赋选择

哀伤灵魂(不可叠加,但是不移除出天赋池)

生物死后会留下灵魂对敌方生物造成伤害(该伤害是帧伤,1s能造成60次),伤害极高,是群怪的究极杀手(点名污团)、

长线:有总比没有好

短线:还不错的输出和处理能力,T1

Noita天赋选择

人造人

额,它真有什么用吗?

长线:不选,因为会造访大量圣山,出现太多人造人会导致卡顿

短线:他真有什么用吗?T3

Noita天赋选择

液体导电

周围的液体和金属会自然导电,你获得雷电免疫。非常害人的天赋,会自动点爆水里的炸弹箱,席西基地的丙烷罐(一下300血),非常坑人

长线:不如电免得的东西

短线:非常坑人 T4

Noita天赋选择

金块吸引(可叠加)

自动吸引附近的金块(不含金粉),叠加会使得距离和强度增强

长线:体验优秀,虽然黄金很快就没用了

短线:不值得在短线极度有限的天赋位里浪费一个天赋来优化体验感 T2

Noita天赋选择

更强击退

增加法术的击退力度。很容易导致后期法术没法打满敌人。

长线:没用,甚至影响输出

短线:没用 T3.5

Noita天赋选择

汇聚法术

增加法术伤害(12.5属于额外修正),减少法术散射,些微增加法术延迟(0.033)

极度强势的短线天赋,一个天赋能解决短线的输出问题(高贵的额外修正机制),长线会因为增伤,导致中期治疗魔弹(治疗魔弹就是-8伤害,一旦点了这个天赋会导致治疗魔弹不仅不能治疗,还会造成伤害)根本无法发挥作用,会导致长线的中期治疗手段极度堪忧。

长线:一定!一定!一定!不要选

短线:T0级别的天赋,一个天赋解决输出问题,四重施法的火花弹212伤害一次

Noita天赋选择

低后座力(不可叠加)

降低法术的后座力,同时减少投射物速度(20%)

长线:点一个吧

短线:没啥用,一般不会到后座力很大的地步,除非能找到嗜血修正的机枪 T2

Noita天赋选择

弹跳法术

让法术多进行3次弹跳,并且延长法术存在时间60帧。会使大量法术在碰撞时没法立即爆炸,会使传送魔弹直接废掉。于光剑配合良好,解决了光剑存在时间过短,找不到乒乓路径的问题

长线:非常害人,影响法术路径

短线:负面算是远大于证明,即使有法术配合也会造成极度严重的负面 T3

Noita天赋选择

更快的投射物

加速(75%)

长线:拿一个

短线:作用实在不明显 T2

Noita天赋选择

始终释放

随机=害人

长线:别选

短线:别选

Noita天赋选择

高魔低容

手上的法杖减少一半法杖容量,增加法力容量(100-600),增加法力恢复100-300或者乘以2倍或3.5倍(以最少的为准),两者上限为20000

长线:刷顶级法杖的重要天赋

短线:没用

Noita天赋选择

不再乱序

新生成的法杖与手上的法杖不会再是乱序杖

最强的发育天赋之一,乱序杖一般会有更好的属性,更高的法力,回蓝,更低的双延迟,该天赋能最大化利用这些法杖

长线:获得减少法术池子

短线:最强的发育天赋,什么时期都能利用上的天赋 T0

Noita天赋选择

不再击退

敌人不能将你击退或者击落

长线:优秀的保命和手感

短线:不会造成被击退后连续攻击的情况,并且可以长时间悬浮在空中增加机动性,非常优秀的保命 T1

Noita天赋选择

法术复制,每次施法有50%施法两次,同时自身受到的投射物伤害25%

虽然负面比较大,但是有些法术释放两次有非常好的过度能力

长线:有用吧,还不错,能选

短线:挺不错的过度天赋,没有明显的法术搭配负面 T1

Noita天赋选择

魔杖优化
减少双延迟,并且获得些许的法力恢复

长线:多多益善

短线:有提升,但是提升实在不明显,不值得再有更好的选择下选择 T1.5

Noita天赋选择

法杖扩容

所有增加1-3的法杖(上限25)

长线:多多益善

短线:难以从这里面获得提升,如果能获得提升意味着法术池子很好了 T2

Noita天赋选择

更多天赋(可叠加上限5)

多一个天赋选项

越早获得收益越高

长线:T0,大幅度增加天赋获取速度

短线:1-2层T1,之后越往后获取越贬值,一路从T1贬值到T3

Noita天赋选择

天赋博彩(可叠加 6)

当你获得天赋时,有50%的概率不消失,长线获取大量天赋的保证

短线则是欧洲非洲模拟器

长线:仅次于随编和全视之眼,长线优先度最高的天赋

短线:视运气程度而定,总体来说和额外天赋一样,越早收益越高,T1-T3

Noita天赋选择

额外圣山物品(可叠加 5)

圣山售卖的法杖+1,法术+2

发育天赋越早收益越高,长线需要尽快点满,更有机会在圣山里刷出来治疗环

长线:好用,但不是非常刚需,没别的刚需就点

短线:越早收益越高 T1-3

Noita天赋选择

更多仇恨(可叠加)

增加生物之间的仇恨值,生物归属于不同阵营,阵营之间有不同的仇恨值,这个可以使仇恨值增加

长线:千万别选,变羊极易猝死

短线:可以选,增加场面混乱度,更容易渔翁得利,但是不推荐 T2

Noita天赋选择

更多友爱(可叠加)

让怪对所有人的和平值增加,更不容易攻击米娜

长线:必须得选,并且得叠加5层以上,这个天赋可以让怪物不攻击无辜生物,被变羊后可以有效活命

短线:快速下地形可以使用,总体而言短线效果不如人意 T2

Noita天赋选择

与神同在

破坏圣山不会招来店长,自然生成的店长会跟你同一个阵营

长线:点一个,以防刷天赋被店长砸死

短线:有破坏圣山的手段在1-2层算是小随编,总体而言用处不大 T2

Noita天赋选择

化尸为魔

击杀怪物回蓝(等同于汇聚法力5倍回蓝效率)

长线:选一个吧

短线:提升不大,但是如果没注蓝可以选,有效提升持续输出 T1

Noita天赋选择

激光瞄具(可叠加)

减少散射和加快投射物速度

长线:多多益善

短线:实在没得选可以选,毕竟不错无负面 T1.5

Noita天赋选择

镭射眼

查无此人

长线短线:有多远滚多远

Noita天赋选择

千钧一发(可叠加 3)

靠近敌人增加30%的暴击率

长线:多多益善

短线:很强,但是问题是条件比较严苛 T2

Noita天赋选择

伤害领域

靠近你的敌人受到近战伤害(很低)

长线:查无此人

短线:查无此人 T3

Noita天赋选择

虫草

被杀死的生物尸体上长出来真菌孢子(蓝色爆炸出次的那个)

长线:容易卡顿且没用

短线:没用 T3

Noita天赋选择

素食主义

越饱伤害越高,饱食度越低越掉血

与铁胃有优秀的配合

长线:负面有点大,但是开了铁胃和魔杖核心就很优秀,总体而言不怎么选

短线:害人 T3

Noita天赋选择

真菌生物

周围的粘液转化为真菌生物(爆炸蘑菇)

长线:很容易卡尤其是穿越诅咒岩石

短线:没用 T3

Noita天赋选择

疾病孢子

当你靠近敌人,会长出孢子

长线:容易卡顿,别选

短线:没用 T3

Noita天赋选择

赌博

赌狗不得好死

长线:别选,猝死就在一瞬间

短线:猝死也在一瞬间 T3

Noita天赋选择

健康探索

比较强势的1-3层资源天赋,请记得养成进入圣山先看天赋再吃血的优秀习惯,刚获得就能获得60血,只要进入新地形就能获得60血,哪怕之前去过了,再去也能获得60血,运营的好能获得大量回血,能用血量换取大量资源

长线:减少天赋池,指望有用还是算了

短线:1-3层T0.5,有更好的上位魔杖鉴赏家,之后T3

Noita天赋选择

物品雷达

字面意思

长线:没用,选一个减少天赋池子

短线:没用 T3

Noita天赋选择

蜘蛛伙伴

查无此人
长线:别选

短线:别选,也没用 T3

Noita天赋选择

愤怒漂浮

击杀敌人恢复浮空能量

长线反而发挥优秀,短线作用不明显

长线:优秀的天赋

短线:作用不明显 T2

Noita天赋选择

复仇鼠鼠

受到伤害产生鼠鼠

长线:容易导致卡顿,别选

短线:没用 T3

Noita天赋选择

自然鼠鼠

呕吐物变成鼠鼠

长线:没用,可以选减少法术池

短线:没用

Noita天赋选择

召唤光石

召唤一个光石,在倒数第二个圣山使用,能快速回到雪山,有助于长线运营

长线:可以考虑在主世界带一个,出了之后就没用了

短线:没用 T3

Noita天赋选择

铁胃

食用物品不会有负面效果,并且饱食度无上限

长线:很不错,减少法术池,获得魔杖核心后可以获得几乎永续的汇聚法力

短线:没用,可以搭配素食主义 T2

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