跑团开后宫,异世界我才是王者 《选王之剑:零》手帐测评#558

逛着商店的悠闲时间里,突然被一股邪恶的力量吸引住,游玩了一番后,颇有些许感想与发现。

跑团开后宫,异世界我才是王者 《选王之剑:零》手帐测评#558

本作的内容量大且完善,尤其是顶级的配乐,更加惊奇的是,本作的制作人员仅仅只有一人,不禁感叹能力的强劲!

虽然游戏存在许多不足和短板,毕竟一人之力有限,但是对于喜爱DND跑团类型的玩家来说,本作值得一玩,体量之大玩法之丰富也能支持游玩几十上百小时。

跑团开后宫,异世界我才是王者 《选王之剑:零》手帐测评#558

游戏的美术和技术部分还是有打磨的空间,无论是对屏幕的适配还是各类细节动画的放送。游戏的战斗部分和休息部分只有一个背景,战斗时的各种特效也有优化的空间,但考虑到制作组只有一个人,也可以理解。

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但是!游戏的人物立绘素质极其优秀,每个NPC都有单独的立绘,而且质量颇高。黑屏加载时会有卡哇伊的Q版立绘,各类场景也会有Q版立绘看板。总之,本作的人物立绘的优秀体现得淋漓尽致。

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游戏的玩法偏向于CRPG跑团,但是并没有太多自由度。在剧情模式里,主角会遭遇各种各样的事件,一共有四个方向,上下左右是决定角色的前进方向,也是决定主角会遭遇哪些事件,在经历这些事件时的选择会对主角的属性产生影响,还有事件成功率的骰子检定,这些都是经典的CRPG设计。

再一个就是世界观的补充和剧情的推进,世界观较为复杂,各种国家的参与和主角曲折的生活,都让这整个世界浩荡无比。

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游戏的战斗遭遇部分有很丰富的系统,根据遭遇事件的不同可以进行不同的局内选择。

在遭遇需要战斗的敌人时,可以进行常规的攻击防御,还有一些特殊的动作,比如可以与敌人交涉,运用智慧识别敌人从而发现敌人的缺点或者寻找临时武器(大树,门板,皮带)给敌人一榔头,有时候遇到一片水域还能潜水躲避怪物的攻击;敌人是高等智慧生物可以试图与之交谈进而将其加入到队伍等等。

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在遇到一些无敌意的动物时,可以选择安抚直接纳入麾下,比如路边蹦跶的小猫什么的。

在剧情模式下会遇到一些特殊事件,这时候便会有特殊的选择,比如剧情模式里需要把东西卖给一个熟悉的商人而进行的说服战,运用游说方面的克制关系进行心灵攻击,让手里的这点玩意卖出五金币的天价……这也是游戏的特色系统之一。

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再就是游戏的配乐,我愿称之为顶级!虽然笔者听不懂究竟唱的是那种语言,但是这就是魅力呀!听不懂具体含义就可以更加注重到编曲,编曲更是足以纳入游戏配乐推荐栏的地步,充满了宏大和细腻。

这让笔者想起一款老游戏《魔塔大陆》,本游戏里独创的语言“塔语”运用于游戏的配乐里,高深的制作水平使得游戏的配乐经典传世。本作的配乐让人感觉这音乐不应该在这,而是应该在经典JRPG里作为经典配乐存在。

也许很夸张,但笔者一进入游戏着实被配乐所震撼,独自一人的制作能做出如此宏大美妙的配乐,不禁感叹作者百般实力的强劲。

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游戏的剧情模式虽说自由度不高,但是毕竟属于DND跑团类型游戏,在build战斗构筑领域的自由度可谓相当高。各种职业技能的搭配效果层出不穷,可谓你能想到的战斗方法,构筑反应,魔法轰炸什么的都能够做到。

如果不想在此耗费太多脑子可以选择自动战斗来解放脑子,还可以在设置中选择自动战斗的基本风格,以及在技能界面中编写自己的技能开关、改变AI使用技能的逻辑,或者ai打不过时及时介入救场。

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在场外还有着挂机系统,让队伍自动去战斗获取收益。这也是能够游玩大几百小时的主要驱动力。

相比于前作没有剧情只有挂机,本作加入了不错的剧情,还设计了众多优秀的立绘,对于喜爱跑团和对本系列有着特殊情感的玩家本作值得一玩。

总结

优点:

1. 顶级的配乐。得益于此仅仅一人制作的本作质量得到大幅提升,无论是挂机体验还是剧情模式,配乐的存在使得一切都是那么美好。

2. 优秀的人物立绘。无论是主角还是各类出场的角色的立绘可谓精致生动,尤其各位老婆,卖肉量十足。

3. 庞大且完善的游戏系统。无论是战斗系统还是非战斗系统,可供游玩的类型颇多,选择也多种多样,高自由度使得下副本每一次都是不同的体验。

缺点:

1. 除立绘外其他美术资源缺少打磨。由于资源的限制,本作的各类场景下的视觉效果十分单薄,无法做到多样灵动改变,UI设计也颇为繁琐。

2. 游戏剧情表现力方面还有所欠缺。很多剧情只有文字描述,其他部分要靠玩家自行脑补。不过考虑到制作组只有一个人,也是可以理解的。

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