如何做魔兽世界1.1宏-魔兽交易门叶音英

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今天就给大家讲一个魔兽怀旧服里的经典设定和升级。

作为MMORPG,魔兽世界当然有人物级别和怪物级别。但是和其他很多游戏不一样,它的关卡设置非常严格,有一整套的逻辑,结果就是让你感觉很好。这个怎么说呢?

按照魔兽规则,如果你的目标等级和你一样,你有95%的几率打到他,基本失败率5%。如果目标比你高一级,命中率94.5%,不显著;2级94%,不明显。

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但是当目标比你高5级(也就是游戏里的名字是橙色而不是黄色)的时候命中率会降低到88%!同时还有防守技能带来的阻挡、招架、躲闪的效果。一个怪物(游戏中显示为红色名字)的命中率其实只有81%,相当于每5次就有一次失手。如果你是双持,比如小偷,命中率在62%左右。失手三次。

同时,把你从拳击打到用屠刀捅,也很奇怪。有“碾压”等各种加成:此效果造成1.5倍伤害,相当于小暴击,怪物比你高5级时碾压概率为35%!每三次碾压一次。当然,两倍伤害的普通暴击还在,爆炸率13%左右,7次就会爆炸。所谓大爆炸,369小爆炸,每天都在发生。你能忍受这两者吗?

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(高二级,就是黄名不碾压,爆炸率5%左右,所以打黄名不是很难)

所以一般情况下,没有人会去打一个比自己高五级的怪物,因为难度太高。不过这个设定也创造了经典时代非常愉悦的体验和升级(怀旧服)。

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我们知道经典时代有60级,升级比较慢。国外最快的人花了100多个小时,从来没有轮流离线练习过。我们比不上这种肝皇。一般情况下,训练至少需要一个月,就是每天玩四五个小时,正常吃饭正常睡觉的做法。然后如果平均一下,60级持续一个月,平均每天可以练2级。

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不要低估这个设定,它很特别。我前面说了,游戏的设定是你在正负两级内正常玩。不过游戏里的怪物设计比较分散,水平也有一定的波动。比如贫瘠的土地是部落玩家必须的,“十字路口”是重要据点。然后,在十字路口,右边出门很奇怪,下面11层14层,再往前走,15层6层.基本上就是两级加两级。正常情况下,你在附近开始打,稍微往外推,很正常。

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但实际情况是,附近的怪物没了,你会越走越远,然后遇到比你高3、4级的怪物。前面说了,三级四级还是可以玩的,就是需要一点点努力。你累了,就回去交作业升级。以每天练二级的速度,到了二级就能感受到差别:第一天打不过或者说打不好,第二天能正常打,第三天就被碾压。之后基本都是看到灰色的名字,随便剪。这种“成长感”很爽。你不需要氪金或者998。只要正常升级任务,明天就会变得更强!

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我们来对比一下其他当代游戏,比如传奇。因为是计时收费,通过30级后升级传奇所需的经验开始增加,挂一晚上就10%和20%,35周后不一定能升级一级。虽然游戏里也有类似的强化设置,比如35可以带狗(每个道士的梦想),但是体验上升太慢,升级又遥遥无期,让人绝望。相比魔兽世界,就算你是从55冲60,玩副本,一天下来做任务,升级到更高一级也不是什么大问题。而且每一关都有新装备穿,每一关都有新技能学,所以你会觉得升级很爽,升级一直都很爽!然后我就上瘾了,快乐的游戏一直玩。

这就是怀旧服的快乐升级体验!

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